No.038 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · สำรวจและเลือกเส้นทาง

เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้

ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · การวางแผน · การค้นพบ
Elden RingNo.038Elden Ring

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ค้นพบโหนด
  2. 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
  3. 03เดินทางระหว่างโหนด
  4. 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณเจอสถานีที่เปิดใช้ต้องจ่าย 50 คุณมี 70 และร้านใกล้เคียงขายเครื่องรางราคา 40 เหรียญ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณเปิดสถานีก่อน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การไปกลับจากฮับลดจาก 5 นาทีเหลือ 20 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตอนนี้คุณฟาร์มได้เร็วขึ้นเพื่อกลับมาซื้อเครื่องราง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

จุดเดินทางที่ปลดล็อกได้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ให้คุณวาร์ปไปมาระหว่างโหนดที่เปิดใช้งานแล้ว บางจุดเสียเงินเพื่อเปิดหรือใช้ได้เฉพาะในเขตปลอดภัย ตำแหน่งโหนดกำหนดว่าพื้นที่ไหนกลับไปเยี่ยมง่าย และภูมิภาคที่ไม่เชื่อมต่อยังต้องเดินเท้า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จ่ายเปิดโหนดประหยัดเวลาแต่แย่งเงินกับการซื้อเกียร์
  • พึ่งวาร์ปสะดวกแต่ข้ามสิ่งที่ค้นพบระหว่างทาง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Elden Ring
E

Elden Ring

P1

การแตะ Site of Grace ปลดล็อกมัน และมักวาร์ปไปมาระหว่างเกรซที่ปลดล็อกแล้วได้ ยกเว้นขณะสู้หรือในบางพื้นที่

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P2

Stag Station ต้องจ่าย Geo เพื่อเปิดและเชื่อมถึงกันเท่านั้น ภายหลังรถรางและ Dreamgate เพิ่มตัวเลือกอีก

ความต่างที่น่าสังเกต

วาร์ปของ Elden Ring ใช้ได้เกือบทุกที่ ส่วนโหนดของ Hollow Knight หายากและต้องจ่ายเงิน ทำให้การเดินทางมีความหมาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้สำรวจและเลือกเส้นทาง+

ขนสินค้าระหว่างโหนดเพื่อกินส่วนต่างราคาระหว่างภูมิภาค แต่การวาร์ปแต่ละครั้งคิดค่าขนส่ง ผู้เล่นจึงต้องคำนวณว่าเส้นทางไหนยังได้กำไร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
สำรวจและเลือกเส้นทาง

การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล

คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนภูมิประเทศใหม่
  2. 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
  3. 03เลือกเส้นทาง
  4. 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย