เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้
ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · การวางแผน · การค้นพบ
No.038Elden Ring01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ค้นพบโหนด
- 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
- 03เดินทางระหว่างโหนด
- 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณเจอสถานีที่เปิดใช้ต้องจ่าย 50 คุณมี 70 และร้านใกล้เคียงขายเครื่องรางราคา 40 เหรียญ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเปิดสถานีก่อน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การไปกลับจากฮับลดจาก 5 นาทีเหลือ 20 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนนี้คุณฟาร์มได้เร็วขึ้นเพื่อกลับมาซื้อเครื่องราง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
จุดเดินทางที่ปลดล็อกได้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ให้คุณวาร์ปไปมาระหว่างโหนดที่เปิดใช้งานแล้ว บางจุดเสียเงินเพื่อเปิดหรือใช้ได้เฉพาะในเขตปลอดภัย ตำแหน่งโหนดกำหนดว่าพื้นที่ไหนกลับไปเยี่ยมง่าย และภูมิภาคที่ไม่เชื่อมต่อยังต้องเดินเท้า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จ่ายเปิดโหนดประหยัดเวลาแต่แย่งเงินกับการซื้อเกียร์
- พึ่งวาร์ปสะดวกแต่ข้ามสิ่งที่ค้นพบระหว่างทาง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Elden Ring
การแตะ Site of Grace ปลดล็อกมัน และมักวาร์ปไปมาระหว่างเกรซที่ปลดล็อกแล้วได้ ยกเว้นขณะสู้หรือในบางพื้นที่

Hollow Knight
Stag Station ต้องจ่าย Geo เพื่อเปิดและเชื่อมถึงกันเท่านั้น ภายหลังรถรางและ Dreamgate เพิ่มตัวเลือกอีก
ความต่างที่น่าสังเกต
วาร์ปของ Elden Ring ใช้ได้เกือบทุกที่ ส่วนโหนดของ Hollow Knight หายากและต้องจ่ายเงิน ทำให้การเดินทางมีความหมาย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ขนสินค้าระหว่างโหนดเพื่อกินส่วนต่างราคาระหว่างภูมิภาค แต่การวาร์ปแต่ละครั้งคิดค่าขนส่ง ผู้เล่นจึงต้องคำนวณว่าเส้นทางไหนยังได้กำไร
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล
คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนภูมิประเทศใหม่
- 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
- 03เลือกเส้นทาง
- 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว



