ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · การวางแผน
No.037Hollow Knight01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณเพิ่งเข้าพื้นที่ใหม่พร้อมเหรียญ 80 เหรียญ ช่างทำแผนที่ขายแผนที่ราคา 30 แต่คุณไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณตามเศษกระดาษที่กระจายอยู่ไปหาช่างทำแผนที่และซื้อแผนที่
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แผนที่แสดงรูปร่างคร่าวๆ ของพื้นที่ แต่รายละเอียดจะถูกบันทึกก็ต่อเมื่อคุณพัก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณตัดสินใจหาจุดพักก่อนเข้าไปลึกกว่านี้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
พื้นที่ใหม่เริ่มต้นด้วยไม่มีแผนที่ คุณหาช่างทำแผนที่ ชิ้นส่วนแผนที่ หรือแลนด์มาร์กเพื่อรับภาพรวม บางดีไซน์บันทึกการสำรวจก็ต่อเมื่อพักที่จุดปลอดภัย การไม่มีแผนที่ทำให้การหลงทางเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หาแผนที่ก่อนปลอดภัยกว่าแต่เสียเวลาและเงิน
- สำรวจแบบมืดแปดด้านตื่นเต้นแต่หลงทางง่าย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hollow Knight
คุณซื้อแผนที่พื้นที่จาก Cornifer และต้องมีปากกาขนนก ส่วนที่สำรวจแล้วจะถูกบันทึกเมื่อพักที่ม้านั่งเท่านั้น

Elden Ring
ชิ้นส่วนแผนที่อยู่ที่แท่นศิลาในแต่ละภูมิภาคและเผยภูมิประเทศเมื่อเก็บ ก่อนหน้านั้นแผนที่ว่างเปล่า
ความต่างที่น่าสังเกต
Hollow Knight ทำให้การทำแผนที่เป็นกระบวนการที่ต้องจ่ายและค่อยเป็นค่อยไป ส่วน Elden Ring เผยทั้งภูมิภาคเมื่อคุณเจอชิ้นส่วนของมัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ข้อมูลแผนที่มาจากการสนทนารายวันกับนักเดินทาง และคนที่คุณคุยด้วยบ่อยๆ มักบอกเส้นทางลับ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้
ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ค้นพบโหนด
- 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
- 03เดินทางระหว่างโหนด
- 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล
คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนภูมิประเทศใหม่
- 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
- 03เลือกเส้นทาง
- 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว



