No.037 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · การวางแผน
Hollow KnightNo.037Hollow Knight

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณเพิ่งเข้าพื้นที่ใหม่พร้อมเหรียญ 80 เหรียญ ช่างทำแผนที่ขายแผนที่ราคา 30 แต่คุณไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณตามเศษกระดาษที่กระจายอยู่ไปหาช่างทำแผนที่และซื้อแผนที่

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    แผนที่แสดงรูปร่างคร่าวๆ ของพื้นที่ แต่รายละเอียดจะถูกบันทึกก็ต่อเมื่อคุณพัก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คุณตัดสินใจหาจุดพักก่อนเข้าไปลึกกว่านี้

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

พื้นที่ใหม่เริ่มต้นด้วยไม่มีแผนที่ คุณหาช่างทำแผนที่ ชิ้นส่วนแผนที่ หรือแลนด์มาร์กเพื่อรับภาพรวม บางดีไซน์บันทึกการสำรวจก็ต่อเมื่อพักที่จุดปลอดภัย การไม่มีแผนที่ทำให้การหลงทางเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • หาแผนที่ก่อนปลอดภัยกว่าแต่เสียเวลาและเงิน
  • สำรวจแบบมืดแปดด้านตื่นเต้นแต่หลงทางง่าย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

คุณซื้อแผนที่พื้นที่จาก Cornifer และต้องมีปากกาขนนก ส่วนที่สำรวจแล้วจะถูกบันทึกเมื่อพักที่ม้านั่งเท่านั้น

Elden Ring
E

Elden Ring

P2

ชิ้นส่วนแผนที่อยู่ที่แท่นศิลาในแต่ละภูมิภาคและเผยภูมิประเทศเมื่อเก็บ ก่อนหน้านั้นแผนที่ว่างเปล่า

ความต่างที่น่าสังเกต

Hollow Knight ทำให้การทำแผนที่เป็นกระบวนการที่ต้องจ่ายและค่อยเป็นค่อยไป ส่วน Elden Ring เผยทั้งภูมิภาคเมื่อคุณเจอชิ้นส่วนของมัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามาสำรวจและเลือกเส้นทาง+

ข้อมูลแผนที่มาจากการสนทนารายวันกับนักเดินทาง และคนที่คุณคุยด้วยบ่อยๆ มักบอกเส้นทางลับ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
สำรวจและเลือกเส้นทาง

เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้

ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ค้นพบโหนด
  2. 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
  3. 03เดินทางระหว่างโหนด
  4. 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
Elden Ring · Hollow Knight
สำรวจและเลือกเส้นทาง

การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล

คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนภูมิประเทศใหม่
  2. 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
  3. 03เลือกเส้นทาง
  4. 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย