การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล
คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความสุ่ม · การค้นพบ · ความเสี่ยง
No.040Spelunky 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สแกนภูมิประเทศใหม่
- 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
- 03เลือกเส้นทาง
- 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีระเบิด 4 ลูกและเชือก 4 เส้น ทางออกอยู่ข้างล่าง ห้องข้างที่ปิดตายทางซ้ายอาจมีสมบัติ และผีจะมาถึงในราวหนึ่งนาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณใช้ระเบิดหนึ่งลูกเปิดห้องและคว้าหีบ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หีบมีไอเทม แต่แรงระเบิดปลุกศัตรูใกล้เคียง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณใช้เชือกอ้อมพวกมันและไปถึงทางออกก่อนผี
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เลเวลถูกสร้างขึ้นแต่ทำตามกฎที่เรียนรู้ได้ เช่น เทมเพลตห้องที่เย็บต่อกันหรือไบโอมที่ซ้อนชั้น ผู้เล่นอ่านลักษณะภูมิประเทศเพื่อคาดการณ์กับดัก ขุมทรัพย์ และทางออก ทรัพยากรอย่างระเบิดและเชือกเปลี่ยนรูปภูมิประเทศเพื่อแก้ความผิดพลาดหรือเปิดทางลัด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อ้อมไปหาสมบัติเสียเวลาและเพิ่มความเสี่ยง
- ระเบิดทางทำได้ง่ายแต่อาจทำให้ขาดแคลนทีหลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Spelunky 2
เลเวลเย็บเทมเพลตห้องโดยรับประกันเส้นทางจากทางเข้าถึงทางออก ระเบิดและเชือกเปลี่ยนรูปภูมิประเทศ และการอยู่นานเรียกผีมา

Noita
ทุกพิกเซลถูกจำลอง ภูมิประเทศ ของเหลว และก๊าซจึงมีปฏิสัมพันธ์กัน ไบโอมซ้อนชั้น โดย Holy Mountain เป็นจุดแวะปลอดภัยตายตัว
ความต่างที่น่าสังเกต
ความสุ่มของ Spelunky 2 ตั้งอยู่บนเทมเพลตที่เรียนรู้ได้ ส่วนของ Noita มาจากปฏิกิริยาลูกโซ่ในการจำลองฟิสิกส์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มกฎรับน้ำหนักให้ถ้ำที่สร้างขึ้น: การระเบิดตัวค้ำทำให้ภูมิประเทศด้านบนถล่ม ผู้เล่นจึงตัดสินว่ากำแพงไหนรื้อได้อย่างปลอดภัย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้
ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ค้นพบโหนด
- 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
- 03เดินทางระหว่างโหนด
- 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น



