การป้องกันพืชผล
สัตว์และสภาพอากาศทำลายพืชได้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันช่วยให้หลับสบาย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความเสี่ยง · มิติพื้นที่ · การวางแผน
No.228Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ระบุภัยคุกคาม
- 02วางการป้องกัน
- 03ตรวจความเสียหาย
- 04อุดช่องโหว่ป้องกัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แปลง 60 ช่องเสียพืชที่ไม่ได้ป้องกันราว 5% ทุกคืนให้อีกา หุ่นไล่กาหนึ่งตัวครอบคลุมราว 50 ช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางหุ่นไล่กาตัวเดียวตรงกลาง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สิบช่องตามมุมไม่ถูกครอบคลุม เสียพืชไป 3 ต้นในหนึ่งสัปดาห์
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ปรับรูปแปลงให้กะทัดรัดพอที่หุ่นไล่กาตัวเดียวคลุมได้ทั้งหมด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ในตอนกลางคืนหรือแบบสุ่ม นก สัตว์ป่า หรือสภาพอากาศทำลายพืชที่ไม่ได้รับการป้องกัน ผู้เล่นคลุมแปลงด้วยหุ่นไล่กา รั้ว หรือสายล่อฟ้า แต่ละอย่างมีระยะหรือภัยคุกคามเฉพาะ พืชที่หายไปทุกเช้าและพรีวิวระยะแสดงว่าแนวป้องกันมีรูโหว่ตรงไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ป้องกันมากขึ้นปลอดภัยกว่าแต่กินพื้นที่ปลูก
- ยอมเสียเล็กน้อยเพื่อประหยัดเงิน หรือลงทุนเพื่อไม่ให้เสียเลย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
พืชที่อยู่นอกระยะหุ่นไล่กาอาจถูกอีกากินข้ามคืน หุ่นไล่กาครอบคลุมพื้นที่วงกลมคงที่ และรุ่น deluxe ไปได้ไกลกว่า

Dinkum
เท่าที่จำได้ สัตว์ป่าบางครั้งเดินเข้ามาในแปลงและทำลายพืช ผู้เล่นล้อมรั้วกันได้ แต่ไม่แน่ใจเรื่องกลไกที่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew Valley แก้ภัยคุกคามหนึ่งอย่างด้วยสิ่งปลูกสร้างที่มีระยะชัดเจน ส่วน Dinkum พึ่งสิ่งกีดขวางทางกายภาพมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นต่อเซนเซอร์เข้ากับตัวขับไล่ที่เปิดเฉพาะเมื่อภัยคุกคามเข้าใกล้ เพื่อประหยัดพลังงานที่มีจำกัด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก
จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางชิ้นส่วน
- 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
- 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
- 04ขยายหรือถล่ม
การกั้นน้ำ
น้ำเป็นทั้งเส้นเลือดและภัยพิบัติ ต้องให้อยู่ในที่ของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านการไหลและระดับน้ำ
- 02สร้างเขื่อนหรือเปิดประตูน้ำ
- 03เก็บไว้สำหรับช่วงแล้ง
- 04ป้องกันน้ำล้น
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ



