No.228 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ปลูกและเพาะเลี้ยง

การป้องกันพืชผล

สัตว์และสภาพอากาศทำลายพืชได้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันช่วยให้หลับสบาย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความเสี่ยง · มิติพื้นที่ · การวางแผน
Stardew ValleyNo.228Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ระบุภัยคุกคาม
  2. 02วางการป้องกัน
  3. 03ตรวจความเสียหาย
  4. 04อุดช่องโหว่ป้องกัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    แปลง 60 ช่องเสียพืชที่ไม่ได้ป้องกันราว 5% ทุกคืนให้อีกา หุ่นไล่กาหนึ่งตัวครอบคลุมราว 50 ช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางหุ่นไล่กาตัวเดียวตรงกลาง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สิบช่องตามมุมไม่ถูกครอบคลุม เสียพืชไป 3 ต้นในหนึ่งสัปดาห์

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ปรับรูปแปลงให้กะทัดรัดพอที่หุ่นไล่กาตัวเดียวคลุมได้ทั้งหมด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ในตอนกลางคืนหรือแบบสุ่ม นก สัตว์ป่า หรือสภาพอากาศทำลายพืชที่ไม่ได้รับการป้องกัน ผู้เล่นคลุมแปลงด้วยหุ่นไล่กา รั้ว หรือสายล่อฟ้า แต่ละอย่างมีระยะหรือภัยคุกคามเฉพาะ พืชที่หายไปทุกเช้าและพรีวิวระยะแสดงว่าแนวป้องกันมีรูโหว่ตรงไหน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ป้องกันมากขึ้นปลอดภัยกว่าแต่กินพื้นที่ปลูก
  • ยอมเสียเล็กน้อยเพื่อประหยัดเงิน หรือลงทุนเพื่อไม่ให้เสียเลย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

พืชที่อยู่นอกระยะหุ่นไล่กาอาจถูกอีกากินข้ามคืน หุ่นไล่กาครอบคลุมพื้นที่วงกลมคงที่ และรุ่น deluxe ไปได้ไกลกว่า

Dinkum
D

Dinkum

P2

เท่าที่จำได้ สัตว์ป่าบางครั้งเดินเข้ามาในแปลงและทำลายพืช ผู้เล่นล้อมรั้วกันได้ แต่ไม่แน่ใจเรื่องกลไกที่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew Valley แก้ภัยคุกคามหนึ่งอย่างด้วยสิ่งปลูกสร้างที่มีระยะชัดเจน ส่วน Dinkum พึ่งสิ่งกีดขวางทางกายภาพมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การป้องกันพืชผลปลูกและเพาะเลี้ยง+

ให้ผู้เล่นต่อเซนเซอร์เข้ากับตัวขับไล่ที่เปิดเฉพาะเมื่อภัยคุกคามเข้าใกล้ เพื่อประหยัดพลังงานที่มีจำกัด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก

จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางชิ้นส่วน
  2. 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
  3. 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
  4. 04ขยายหรือถล่ม
Valheim · RimWorld
สร้างและจัดพื้นที่

การกั้นน้ำ

น้ำเป็นทั้งเส้นเลือดและภัยพิบัติ ต้องให้อยู่ในที่ของมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านการไหลและระดับน้ำ
  2. 02สร้างเขื่อนหรือเปิดประตูน้ำ
  3. 03เก็บไว้สำหรับช่วงแล้ง
  4. 04ป้องกันน้ำล้น
Timberborn · Oxygen Not Included
ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย