No.224 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ปลูกและเพาะเลี้ยง

การลงทุนกับปุ๋ย

ปุ๋ยแลกกับการโตเร็วขึ้นหรือคุณภาพที่ดีขึ้น จะคุ้มหรือไม่ขึ้นอยู่กับการคำนวณของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
Stardew ValleyNo.224Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ประเมินผลตอบแทนของพืช
  2. 02เลือกปุ๋ย
  3. 03ใส่ปุ๋ยและปลูก
  4. 04เปรียบเทียบผลผลิตกับต้นทุน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    พืชสุกใน 15 วันขายได้ 100 ปุ๋ยเร่งความเร็วลดเหลือ 12 วัน ปุ๋ยคุณภาพเพิ่มโอกาสได้ของพรีเมียมจาก 10% เป็น 40% (พรีเมียมขายได้ 150)

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เหลือ 24 วัน ผู้เล่นเลือกปุ๋ยเร่งความเร็ว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การเร่งทำให้เก็บเกี่ยวได้สองรอบแทนที่จะเป็นรอบเดียว เพิ่มรายได้ราวหนึ่งรอบเต็ม

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ต่อมาพวกเขาปลูกพืชที่รอบของมันหารฤดูได้ลงตัวอยู่แล้ว การเร่งจึงไม่เพิ่มรอบ และสลับไปใช้ปุ๋ยคุณภาพ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปุ๋ยแต่ละชนิดต่างกัน บางชนิดเพิ่มโอกาสคุณภาพ บางชนิดย่นเวลาโต บางชนิดลดการรดน้ำ และช่องหนึ่งมักใส่ได้ชนิดเดียว ผู้เล่นจับคู่ปุ๋ยกับมูลค่าและรอบของพืชแต่ละชนิด แล้วตัดสินใจว่าจะใช้อะไรที่ไหน ดาวคุณภาพตอนเก็บเกี่ยวและวันสุกที่เร็วขึ้นคือฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใส่ปุ๋ยพืชมูลค่าสูงได้ผลมากกว่าแต่กระจุกความเสี่ยง
  • คุณภาพหรือความเร็ว: เก็บเกี่ยวเพิ่มอีกรอบ หรือราคาต่อชิ้นที่สูงขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

ปุ๋ยแบ่งเป็นประเภทคุณภาพ ความเร็วในการโต และการเก็บน้ำ ใส่ได้ช่องละหนึ่งอย่าง และผู้เล่นมักจับคู่กับพืชและจำนวนวันที่เหลือในฤดู

Dinkum
D

Dinkum

P2

เท่าที่จำได้ก็มีปุ๋ยช่วยให้พืชโตเช่นกัน แต่ระบบง่ายกว่าของ Stardew Valley

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew Valley ทำให้ปุ๋ยเป็นทางเลือกลงทุนที่แตกแขนง ส่วนใน Dinkum ใกล้เคียงกับบูสต์ธรรมดามากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การลงทุนกับปุ๋ยปลูกและเพาะเลี้ยง+

ให้ได้ปุ๋ยจากจุดหาของป่าที่เกิดใหม่ตามตาราง ผู้เล่นจึงต้องวางแผนเส้นทางเก็บของควบคู่กับการใส่ปุ๋ย

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา
Offworld Trading Company · Patrician IV
ธุรกิจและการค้า

เขียนโปรแกรมเส้นทาง

เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกจุดแวะ
  2. 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
  3. 03กองเรือวิ่งเอง
  4. 04ปรับตามการขาดแคลน
Anno 1800 · Patrician IV
ปลูกและเพาะเลี้ยง

พื้นที่ครอบคลุมของระบบน้ำ

รูปทรงพื้นที่รดน้ำของสปริงเกลอร์กำหนดการวางผังแปลง และทุกช่องว่างคือความสูญเปล่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้พื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์แต่ละแบบ
  2. 02วางแผนผังแปลง
  3. 03วางระบบน้ำ
  4. 04แก้ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุม
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย