การลงทุนกับปุ๋ย
ปุ๋ยแลกกับการโตเร็วขึ้นหรือคุณภาพที่ดีขึ้น จะคุ้มหรือไม่ขึ้นอยู่กับการคำนวณของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
No.224Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินผลตอบแทนของพืช
- 02เลือกปุ๋ย
- 03ใส่ปุ๋ยและปลูก
- 04เปรียบเทียบผลผลิตกับต้นทุน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พืชสุกใน 15 วันขายได้ 100 ปุ๋ยเร่งความเร็วลดเหลือ 12 วัน ปุ๋ยคุณภาพเพิ่มโอกาสได้ของพรีเมียมจาก 10% เป็น 40% (พรีเมียมขายได้ 150)
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เหลือ 24 วัน ผู้เล่นเลือกปุ๋ยเร่งความเร็ว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การเร่งทำให้เก็บเกี่ยวได้สองรอบแทนที่จะเป็นรอบเดียว เพิ่มรายได้ราวหนึ่งรอบเต็ม
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ต่อมาพวกเขาปลูกพืชที่รอบของมันหารฤดูได้ลงตัวอยู่แล้ว การเร่งจึงไม่เพิ่มรอบ และสลับไปใช้ปุ๋ยคุณภาพ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปุ๋ยแต่ละชนิดต่างกัน บางชนิดเพิ่มโอกาสคุณภาพ บางชนิดย่นเวลาโต บางชนิดลดการรดน้ำ และช่องหนึ่งมักใส่ได้ชนิดเดียว ผู้เล่นจับคู่ปุ๋ยกับมูลค่าและรอบของพืชแต่ละชนิด แล้วตัดสินใจว่าจะใช้อะไรที่ไหน ดาวคุณภาพตอนเก็บเกี่ยวและวันสุกที่เร็วขึ้นคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใส่ปุ๋ยพืชมูลค่าสูงได้ผลมากกว่าแต่กระจุกความเสี่ยง
- คุณภาพหรือความเร็ว: เก็บเกี่ยวเพิ่มอีกรอบ หรือราคาต่อชิ้นที่สูงขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
ปุ๋ยแบ่งเป็นประเภทคุณภาพ ความเร็วในการโต และการเก็บน้ำ ใส่ได้ช่องละหนึ่งอย่าง และผู้เล่นมักจับคู่กับพืชและจำนวนวันที่เหลือในฤดู

Dinkum
เท่าที่จำได้ก็มีปุ๋ยช่วยให้พืชโตเช่นกัน แต่ระบบง่ายกว่าของ Stardew Valley
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew Valley ทำให้ปุ๋ยเป็นทางเลือกลงทุนที่แตกแขนง ส่วนใน Dinkum ใกล้เคียงกับบูสต์ธรรมดามากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ได้ปุ๋ยจากจุดหาของป่าที่เกิดใหม่ตามตาราง ผู้เล่นจึงต้องวางแผนเส้นทางเก็บของควบคู่กับการใส่ปุ๋ย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา
เขียนโปรแกรมเส้นทาง
เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกจุดแวะ
- 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
- 03กองเรือวิ่งเอง
- 04ปรับตามการขาดแคลน
พื้นที่ครอบคลุมของระบบน้ำ
รูปทรงพื้นที่รดน้ำของสปริงเกลอร์กำหนดการวางผังแปลง และทุกช่องว่างคือความสูญเปล่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้พื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์แต่ละแบบ
- 02วางแผนผังแปลง
- 03วางระบบน้ำ
- 04แก้ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุม



