พื้นที่ครอบคลุมของระบบน้ำ
รูปทรงพื้นที่รดน้ำของสปริงเกลอร์กำหนดการวางผังแปลง และทุกช่องว่างคือความสูญเปล่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
No.223Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เรียนรู้พื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์แต่ละแบบ
- 02วางแผนผังแปลง
- 03วางระบบน้ำ
- 04แก้ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นมีแปลง 9×9 และสปริงเกลอร์ 4 ตัว ที่แต่ละตัวรดน้ำ 8 ช่องรอบตัว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางสปริงเกลอร์ไว้กลางบล็อก 3×3 แต่ละบล็อก เกิดเป็นสี่บล็อก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สปริงเกลอร์สี่ตัวครอบคลุม 32 ช่อง เหลืออีก 45 ช่องต้องรดน้ำด้วยมือ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมื่อรู้ว่าสปริงเกลอร์ที่อัปเกรดแล้วครอบคลุม 5×5 ผู้เล่นจึงวางแผนสร้างแปลงใหม่ทั้งหมด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อุปกรณ์ชลประทานรดน้ำพื้นที่รูปทรงตายตัวทุกวัน และตัวมันเองก็กินพื้นที่หนึ่งช่อง ผู้เล่นมองหาผังที่ครอบคลุมได้มากที่สุดและเสียน้อยที่สุดบนที่ดินจำกัด และการอัปเกรดเปลี่ยนรูปทรงจนมักต้องออกแบบใหม่ ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุมจะยังเป็นสีแห้งและเห็นชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้อุปกรณ์เล็กไปก่อน หรือเก็บเงินซื้อรุ่นรัศมีกว้างแล้ววางแผนครั้งเดียว
- ไล่ตามกริดสมบูรณ์แบบ หรือเว้นที่ไว้สำหรับทางเดินและอาคาร
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
สปริงเกลอร์มีหลายระดับ ครอบคลุม 4 ช่องติดกัน แล้วเป็น 8 ช่องรอบตัว แล้วเป็นพื้นที่ 5×5 และผู้เล่นมักจัดรูปแปลงตามระดับสูงสุด

Dinkum
มีสปริงเกลอร์อัตโนมัติเช่นกัน และเท่าที่จำได้ ต้องตั้งใกล้ถังน้ำจึงจะทำงาน ผังจึงต้องคำนึงถึงแหล่งน้ำ
ความต่างที่น่าสังเกต
ระบบน้ำของ Stardew Valley เป็นเรื่องของรูปทรงพื้นที่ล้วนๆ ส่วน Dinkum เพิ่มข้อจำกัดที่เกี่ยวกับระยะห่างจากแหล่งน้ำ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกระบบน้ำเข้ากับระดับอ่างเก็บน้ำ ผู้เล่นจึงต้องวางแผนทั้งพื้นที่ครอบคลุมและจังหวะกักเก็บน้ำฝนแล้วปล่อยในยามแล้ง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
การแยกสายและอัตราส่วน
การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
- 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
- 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
- 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ



