No.230 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ปลูกและเพาะเลี้ยง

การดูแลปศุสัตว์

สัตว์ต้องการคุณทุกวัน ยิ่งดูแลดี ผลผลิตที่ตอบแทนก็ยิ่งดี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ
Stardew ValleyNo.230Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ให้อาหารและทำความสะอาด
  2. 02มีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างความผูกพัน
  3. 03เก็บผลผลิตจากสัตว์
  4. 04ขยายหรือแปรรูปสินค้า

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นเลี้ยงไก่ 6 ตัว การให้อาหารและลูบหัวใช้เวลา 20 นาทีในเกมต่อวัน และแม่ไก่ที่ผูกพันเต็มที่จะมีโอกาสได้ไข่พรีเมียมเพิ่มเป็นสองเท่า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาชะลอการขยายและใช้เวลาสองสัปดาห์เพิ่มความผูกพันของทั้งหกตัวจนเต็ม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ไข่พรีเมียมเพิ่มจาก 15% เป็น 30% เพิ่มรายได้รายวันราว 25%

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาเริ่มมองหาเครื่องแปรรูปเพื่อเปลี่ยนไข่ธรรมดาที่เหลือเป็นสินค้าราคาสูงกว่า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปศุสัตว์ต้องการอาหารทุกวันและการมีปฏิสัมพันธ์บ้าง สัตว์ที่ได้รับการดูแลดีให้ผลผลิตมากขึ้นหรือดีขึ้น ส่วนที่ถูกละเลยจะซบเซาหรือเจ็บป่วย ผู้เล่นกักตุนอาหารสัตว์ สร้างโรงเรือน และบาลานซ์ขนาดฝูงกับภาระงานรายวัน ไอคอนอารมณ์ ระดับความรัก และคุณภาพผลผลิตให้ฟีดแบ็กที่ชัดเจน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เลี้ยงมากเพื่อปริมาณ หรือน้อยลงเพื่อดูแลให้ทั่วถึง
  • ขายของดิบ หรือใช้เวลาแปรรูปเพื่อมูลค่าที่สูงขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

สัตว์ต้องการหญ้าแห้งหรือการแทะเล็ม และการลูบหัวทุกวันเพิ่มมิตรภาพ ซึ่งทำให้คุณภาพผลผลิตดีขึ้น เล้าและโรงนาอัปเกรดเพิ่มระบบให้อาหารอัตโนมัติได้

Dinkum
D

Dinkum

P2

เท่าที่จำได้ ผู้เล่นเลี้ยงสัตว์ฟาร์มกลิ่นอายออสเตรเลียที่ต้องให้อาหารและให้ผลผลิต ในระบบที่เบากว่าของ Stardew Valley

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew Valley เชื่อมการดูแลกับคุณภาพอย่างแน่นแฟ้นผ่านมิตรภาพ ส่วน Dinkum เน้นผลผลิตและการเก็บที่สบายๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การดูแลปศุสัตว์ปลูกและเพาะเลี้ยง+

ให้สัตว์แต่ละตัวมีขนมที่ชอบและไม่ชอบ ผู้เล่นจึงต้องจัดสรรของที่มีจำกัดให้ตัวที่ผลผลิตเพิ่มขึ้นมากที่สุด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปลูกและเพาะเลี้ยง

ลงทุนซ้ำด้วยเมล็ดพันธุ์

ขายผลผลิตหรือเปลี่ยนเป็นเมล็ดพันธุ์: ได้น้อยลงวันนี้ เพื่อแปลงที่ใหญ่ขึ้นวันพรุ่งนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เก็บเกี่ยวพืช
  2. 02ขายหรือเก็บไว้เป็นเมล็ด
  3. 03ปลูกเพิ่มด้วยเมล็ดพันธุ์
  4. 04เก็บเกี่ยวรอบหน้าได้มากขึ้น
Stardew Valley · Core Keeper
ปลูกและเพาะเลี้ยง

สวนผลไม้ระยะยาว

ต้นผลไม้ราคาแพง โตช้า และกินที่ แต่เมื่อโตแล้วให้ผลตอบแทนทุกปี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ซื้อต้นกล้าราคาแพง
  2. 02เคลียร์พื้นที่และปลูก
  3. 03รอการเติบโตที่ช้า
  4. 04เก็บเกี่ยวทุกฤดู
Stardew Valley · Dinkum
ปลูกและเพาะเลี้ยง

พืชที่งอกใหม่

ปลูกครั้งเดียว เก็บเกี่ยวได้หลายครั้ง: เริ่มช้าแต่ได้รายได้ทุกไม่กี่วัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปลูกพืชที่งอกใหม่
  2. 02รอเก็บเกี่ยวครั้งแรก
  3. 03เก็บเกี่ยวแล้วมันงอกใหม่
  4. 04เก็บทุกรอบ
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย