การดูแลปศุสัตว์
สัตว์ต้องการคุณทุกวัน ยิ่งดูแลดี ผลผลิตที่ตอบแทนก็ยิ่งดี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ
No.230Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ให้อาหารและทำความสะอาด
- 02มีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างความผูกพัน
- 03เก็บผลผลิตจากสัตว์
- 04ขยายหรือแปรรูปสินค้า
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นเลี้ยงไก่ 6 ตัว การให้อาหารและลูบหัวใช้เวลา 20 นาทีในเกมต่อวัน และแม่ไก่ที่ผูกพันเต็มที่จะมีโอกาสได้ไข่พรีเมียมเพิ่มเป็นสองเท่า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาชะลอการขยายและใช้เวลาสองสัปดาห์เพิ่มความผูกพันของทั้งหกตัวจนเต็ม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ไข่พรีเมียมเพิ่มจาก 15% เป็น 30% เพิ่มรายได้รายวันราว 25%
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พวกเขาเริ่มมองหาเครื่องแปรรูปเพื่อเปลี่ยนไข่ธรรมดาที่เหลือเป็นสินค้าราคาสูงกว่า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปศุสัตว์ต้องการอาหารทุกวันและการมีปฏิสัมพันธ์บ้าง สัตว์ที่ได้รับการดูแลดีให้ผลผลิตมากขึ้นหรือดีขึ้น ส่วนที่ถูกละเลยจะซบเซาหรือเจ็บป่วย ผู้เล่นกักตุนอาหารสัตว์ สร้างโรงเรือน และบาลานซ์ขนาดฝูงกับภาระงานรายวัน ไอคอนอารมณ์ ระดับความรัก และคุณภาพผลผลิตให้ฟีดแบ็กที่ชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เลี้ยงมากเพื่อปริมาณ หรือน้อยลงเพื่อดูแลให้ทั่วถึง
- ขายของดิบ หรือใช้เวลาแปรรูปเพื่อมูลค่าที่สูงขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
สัตว์ต้องการหญ้าแห้งหรือการแทะเล็ม และการลูบหัวทุกวันเพิ่มมิตรภาพ ซึ่งทำให้คุณภาพผลผลิตดีขึ้น เล้าและโรงนาอัปเกรดเพิ่มระบบให้อาหารอัตโนมัติได้

Dinkum
เท่าที่จำได้ ผู้เล่นเลี้ยงสัตว์ฟาร์มกลิ่นอายออสเตรเลียที่ต้องให้อาหารและให้ผลผลิต ในระบบที่เบากว่าของ Stardew Valley
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew Valley เชื่อมการดูแลกับคุณภาพอย่างแน่นแฟ้นผ่านมิตรภาพ ส่วน Dinkum เน้นผลผลิตและการเก็บที่สบายๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้สัตว์แต่ละตัวมีขนมที่ชอบและไม่ชอบ ผู้เล่นจึงต้องจัดสรรของที่มีจำกัดให้ตัวที่ผลผลิตเพิ่มขึ้นมากที่สุด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ลงทุนซ้ำด้วยเมล็ดพันธุ์
ขายผลผลิตหรือเปลี่ยนเป็นเมล็ดพันธุ์: ได้น้อยลงวันนี้ เพื่อแปลงที่ใหญ่ขึ้นวันพรุ่งนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เก็บเกี่ยวพืช
- 02ขายหรือเก็บไว้เป็นเมล็ด
- 03ปลูกเพิ่มด้วยเมล็ดพันธุ์
- 04เก็บเกี่ยวรอบหน้าได้มากขึ้น
สวนผลไม้ระยะยาว
ต้นผลไม้ราคาแพง โตช้า และกินที่ แต่เมื่อโตแล้วให้ผลตอบแทนทุกปี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ซื้อต้นกล้าราคาแพง
- 02เคลียร์พื้นที่และปลูก
- 03รอการเติบโตที่ช้า
- 04เก็บเกี่ยวทุกฤดู
พืชที่งอกใหม่
ปลูกครั้งเดียว เก็บเกี่ยวได้หลายครั้ง: เริ่มช้าแต่ได้รายได้ทุกไม่กี่วัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปลูกพืชที่งอกใหม่
- 02รอเก็บเกี่ยวครั้งแรก
- 03เก็บเกี่ยวแล้วมันงอกใหม่
- 04เก็บทุกรอบ



