No.227 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ปลูกและเพาะเลี้ยง

จับคู่พืชกับดิน

เมล็ดพันธุ์เลือกมาก หาพื้นที่ที่ใช่ แล้วมันจึงจะงอก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การค้นพบ · การวางแผน
Core KeeperNo.227Core Keeper

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้เมล็ดพันธุ์ใหม่
  2. 02เรียนรู้พื้นดินที่มันต้องการ
  3. 03หาหรือสร้างพื้นดินนั้น
  4. 04ปลูกและเก็บเกี่ยว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นได้เมล็ดสมุนไพรที่โตได้เฉพาะบนทราย ทะเลทรายห่างจากฐาน 3 นาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ขุดทราย 10 บล็อกแล้วสร้างแปลงเล็กๆ ที่บ้าน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สมุนไพรงอก และการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไปไม่ต้องเดินทางไปทะเลทรายอีก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมล็ดถัดไปต้องการหญ้าจากไบโอมพิเศษ จึงคิดจะสร้างแปลงเทียมที่ฐาน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

พืชต่างชนิดโตได้เฉพาะบนบล็อกหรือภูมิประเทศเฉพาะ เช่น ทราย หิมะ หรือหญ้าของไบโอม ผู้เล่นปลูกในภูมิภาคนั้น หรือขนพื้นดินกลับบ้านเพื่อสร้างสวนผสม สัญญาณการวางไม่สำเร็จและไอคอนพื้นดินในคำอธิบายเมล็ดพันธุ์คือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ปลูกในที่ธรรมชาติง่ายแต่ดูแลยาก
  • นำพื้นดินกลับบ้านสะดวกแต่เสียเวลาขุดและขน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Core Keeper
C

Core Keeper

P1

ไบโอมต่างกันให้เมล็ดพืชป่าต่างกัน เท่าที่จำได้ ส่วนใหญ่ต้องใช้ดินที่ไถแล้ว แต่ไม่แน่ใจว่าต้องใช้ชนิดดินเฉพาะอย่างเคร่งครัดหรือไม่

Terraria
T

Terraria

P2

สมุนไพรเจ็ดชนิดแต่ละชนิดต้องการบล็อกเฉพาะ เช่น Daybloom บนหญ้า Moonglow บนหญ้าป่า และ Fireblossom บนเถ้า และผู้เล่นมักใช้กระบะปลูกเพื่อปลูกที่ฐาน

ความต่างที่น่าสังเกต

Terraria ผูกการปลูกกับภูมิประเทศผ่านกฎบล็อกที่ชัดเจน ส่วน Core Keeper เชื่อมโยงผ่านที่ที่พบเมล็ดพันธุ์มากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จับคู่พืชกับดินปลูกและเพาะเลี้ยง+

วางดินสำหรับพืชต่างชนิดไว้ที่ความลึกต่างกัน ผู้เล่นจึงต้องขุดลงไปชั้นที่ถูกต้องแล้วนำดินนั้นขึ้นมาที่ฟาร์ม

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปลูกและเพาะเลี้ยง

การป้องกันพืชผล

สัตว์และสภาพอากาศทำลายพืชได้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันช่วยให้หลับสบาย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ระบุภัยคุกคาม
  2. 02วางการป้องกัน
  3. 03ตรวจความเสียหาย
  4. 04อุดช่องโหว่ป้องกัน
Stardew Valley · Dinkum
ปลูกและเพาะเลี้ยง

พื้นที่ครอบคลุมของระบบน้ำ

รูปทรงพื้นที่รดน้ำของสปริงเกลอร์กำหนดการวางผังแปลง และทุกช่องว่างคือความสูญเปล่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้พื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์แต่ละแบบ
  2. 02วางแผนผังแปลง
  3. 03วางระบบน้ำ
  4. 04แก้ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุม
Stardew Valley · Dinkum
สร้างและจัดพื้นที่

ถนนและทางเข้า

อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
  2. 02เชื่อมถนน
  3. 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
Timberborn · Cities: Skylines
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย