จับคู่พืชกับดิน
เมล็ดพันธุ์เลือกมาก หาพื้นที่ที่ใช่ แล้วมันจึงจะงอก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การค้นพบ · การวางแผน
No.227Core Keeper01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้เมล็ดพันธุ์ใหม่
- 02เรียนรู้พื้นดินที่มันต้องการ
- 03หาหรือสร้างพื้นดินนั้น
- 04ปลูกและเก็บเกี่ยว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นได้เมล็ดสมุนไพรที่โตได้เฉพาะบนทราย ทะเลทรายห่างจากฐาน 3 นาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ขุดทราย 10 บล็อกแล้วสร้างแปลงเล็กๆ ที่บ้าน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สมุนไพรงอก และการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไปไม่ต้องเดินทางไปทะเลทรายอีก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมล็ดถัดไปต้องการหญ้าจากไบโอมพิเศษ จึงคิดจะสร้างแปลงเทียมที่ฐาน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
พืชต่างชนิดโตได้เฉพาะบนบล็อกหรือภูมิประเทศเฉพาะ เช่น ทราย หิมะ หรือหญ้าของไบโอม ผู้เล่นปลูกในภูมิภาคนั้น หรือขนพื้นดินกลับบ้านเพื่อสร้างสวนผสม สัญญาณการวางไม่สำเร็จและไอคอนพื้นดินในคำอธิบายเมล็ดพันธุ์คือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ปลูกในที่ธรรมชาติง่ายแต่ดูแลยาก
- นำพื้นดินกลับบ้านสะดวกแต่เสียเวลาขุดและขน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Core Keeper
ไบโอมต่างกันให้เมล็ดพืชป่าต่างกัน เท่าที่จำได้ ส่วนใหญ่ต้องใช้ดินที่ไถแล้ว แต่ไม่แน่ใจว่าต้องใช้ชนิดดินเฉพาะอย่างเคร่งครัดหรือไม่

Terraria
สมุนไพรเจ็ดชนิดแต่ละชนิดต้องการบล็อกเฉพาะ เช่น Daybloom บนหญ้า Moonglow บนหญ้าป่า และ Fireblossom บนเถ้า และผู้เล่นมักใช้กระบะปลูกเพื่อปลูกที่ฐาน
ความต่างที่น่าสังเกต
Terraria ผูกการปลูกกับภูมิประเทศผ่านกฎบล็อกที่ชัดเจน ส่วน Core Keeper เชื่อมโยงผ่านที่ที่พบเมล็ดพันธุ์มากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
วางดินสำหรับพืชต่างชนิดไว้ที่ความลึกต่างกัน ผู้เล่นจึงต้องขุดลงไปชั้นที่ถูกต้องแล้วนำดินนั้นขึ้นมาที่ฟาร์ม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การป้องกันพืชผล
สัตว์และสภาพอากาศทำลายพืชได้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันช่วยให้หลับสบาย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ระบุภัยคุกคาม
- 02วางการป้องกัน
- 03ตรวจความเสียหาย
- 04อุดช่องโหว่ป้องกัน
พื้นที่ครอบคลุมของระบบน้ำ
รูปทรงพื้นที่รดน้ำของสปริงเกลอร์กำหนดการวางผังแปลง และทุกช่องว่างคือความสูญเปล่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้พื้นที่ครอบคลุมของอุปกรณ์แต่ละแบบ
- 02วางแผนผังแปลง
- 03วางระบบน้ำ
- 04แก้ช่องที่ไม่ถูกครอบคลุม
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน



