No.235 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

เลือกเหยื่อ

เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การวางแผน · ความสุ่ม
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกปลาเป้าหมาย
  2. 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
  3. 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
  4. 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นอยากได้ปลาเบสหายาก (พื้นฐาน 5%) เหยื่อเฉพาะทางราคา 20 โกลด์ ธรรมดา 5

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ซื้อเหยื่อเฉพาะทาง 5 ชิ้น เพิ่มโอกาสเป็นราว 15%

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ปลาเบสกินเบ็ดในการเหวี่ยงครั้งที่ 4 โดยมีขยะติดน้อยลงมาก และไอคอน 'เหยื่อทำงานอยู่' ปรากฏ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาลองเหยื่อที่เหลือในอีกจุดหนึ่งเพื่อทดสอบ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เหยื่อย่นเวลารอ เพิ่มโอกาสปลาบางชนิด หรือเพิ่มของพิเศษที่จับได้ ซื้อหรือคราฟต์ได้ และพื้นที่กระเป๋าจำกัด ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าพกกี่ชนิดและอย่างละเท่าไร ผลมักเป็นความน่าจะเป็นและสังเกตเห็นได้เมื่อเหวี่ยงหลายครั้งเท่านั้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เหยื่อทั่วไปราคาถูก หรือเหยื่อเฉพาะทางราคาแพง
  • พกหลากหลายเพื่อความยืดหยุ่น หรือชนิดเดียวเพื่อประสิทธิภาพ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

เหยื่อธรรมดาย่นเวลารอ เหยื่อแม่เหล็กและเหยื่อป่ามีผลพิเศษ และเวอร์ชันใหม่เพิ่มเหยื่อเฉพาะทางสำหรับชนิดปลาที่เลือก

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

การตกปลาใช้เหยื่อ และเหยื่อต่างชนิดมีรายงานว่ามีผลต่อปลาที่จับได้ โดยได้เหยื่อจากการคราฟต์ ไม่แน่ใจว่าผลที่แน่ชัดเป็นอย่างไร

ความต่างที่น่าสังเกต

เหยื่อของ Stardew เป็นเครื่องมือปรับจูนละเอียด ส่วนของ Graveyard Keeper ใกล้เคียงกับของสิ้นเปลืองพื้นฐานมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เลือกเหยื่อตกปลาและจับสัตว์+

ให้ได้เหยื่อจากรอบเก็บของป่า: เบอร์รีและแมลงตามฤดูคราฟต์เป็นเหยื่อต่างชนิด จังหวะการหาของป่าจึงกำหนดว่าคุณเล็งปลาชนิดไหนได้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

ทำฟาร์มบ่อปลา

ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปล่อยปลา
  2. 02รอการเติบโตและผลผลิต
  3. 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
  4. 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย
Stardew Valley · Dinkum
ตกปลาและจับสัตว์

เหวี่ยงที่ไหนดี

เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านผิวน้ำ
  2. 02ชาร์จเพื่อระยะ
  3. 03จุดตกกำหนดโอกาส
  4. 04ปรับจากผลลัพธ์
Stardew Valley · Dinkum
ตกปลาและจับสัตว์

ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์

แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พบจุดใหม่
  2. 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
  4. 04กลับมาและจับให้ได้
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย