เลือกเหยื่อ
เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การวางแผน · ความสุ่ม
No.235Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกปลาเป้าหมาย
- 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
- 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
- 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นอยากได้ปลาเบสหายาก (พื้นฐาน 5%) เหยื่อเฉพาะทางราคา 20 โกลด์ ธรรมดา 5
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ซื้อเหยื่อเฉพาะทาง 5 ชิ้น เพิ่มโอกาสเป็นราว 15%
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปลาเบสกินเบ็ดในการเหวี่ยงครั้งที่ 4 โดยมีขยะติดน้อยลงมาก และไอคอน 'เหยื่อทำงานอยู่' ปรากฏ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พวกเขาลองเหยื่อที่เหลือในอีกจุดหนึ่งเพื่อทดสอบ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เหยื่อย่นเวลารอ เพิ่มโอกาสปลาบางชนิด หรือเพิ่มของพิเศษที่จับได้ ซื้อหรือคราฟต์ได้ และพื้นที่กระเป๋าจำกัด ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าพกกี่ชนิดและอย่างละเท่าไร ผลมักเป็นความน่าจะเป็นและสังเกตเห็นได้เมื่อเหวี่ยงหลายครั้งเท่านั้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เหยื่อทั่วไปราคาถูก หรือเหยื่อเฉพาะทางราคาแพง
- พกหลากหลายเพื่อความยืดหยุ่น หรือชนิดเดียวเพื่อประสิทธิภาพ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
เหยื่อธรรมดาย่นเวลารอ เหยื่อแม่เหล็กและเหยื่อป่ามีผลพิเศษ และเวอร์ชันใหม่เพิ่มเหยื่อเฉพาะทางสำหรับชนิดปลาที่เลือก

Graveyard Keeper
การตกปลาใช้เหยื่อ และเหยื่อต่างชนิดมีรายงานว่ามีผลต่อปลาที่จับได้ โดยได้เหยื่อจากการคราฟต์ ไม่แน่ใจว่าผลที่แน่ชัดเป็นอย่างไร
ความต่างที่น่าสังเกต
เหยื่อของ Stardew เป็นเครื่องมือปรับจูนละเอียด ส่วนของ Graveyard Keeper ใกล้เคียงกับของสิ้นเปลืองพื้นฐานมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ได้เหยื่อจากรอบเก็บของป่า: เบอร์รีและแมลงตามฤดูคราฟต์เป็นเหยื่อต่างชนิด จังหวะการหาของป่าจึงกำหนดว่าคุณเล็งปลาชนิดไหนได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ทำฟาร์มบ่อปลา
ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปล่อยปลา
- 02รอการเติบโตและผลผลิต
- 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
- 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย
เหวี่ยงที่ไหนดี
เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านผิวน้ำ
- 02ชาร์จเพื่อระยะ
- 03จุดตกกำหนดโอกาส
- 04ปรับจากผลลัพธ์
ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์
แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบจุดใหม่
- 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
- 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
- 04กลับมาและจับให้ได้



