ทำฟาร์มบ่อปลา
ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · ความก้าวหน้า · การวางแผน
No.238Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ปล่อยปลา
- 02รอการเติบโตและผลผลิต
- 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
- 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
บ่อเต็มความจุที่ปลาแซลมอน 3 ตัว การขยายต้องใช้สาหร่าย 2 ชิ้น
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นส่งสาหร่ายสดแทนที่จะเอาไปทำอาหาร
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความจุเพิ่มเป็น 5 และอีกไม่กี่วันต่อมาบ่อเริ่มให้ไข่ปลาทุกวัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นแปรรูปไข่ปลาเป็นผลิตภัณฑ์ราคาสูงกว่า เพิ่มกำไรเป็นสองเท่า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สร้างบ่อ ปล่อยปลา แล้วปลาจะเพิ่มจำนวนเมื่อเวลาผ่านไป ประชากรที่มากขึ้นให้ผลผลิตสม่ำเสมอกว่า ได้ไข่ปลาหรือไอเทมพิเศษ เมื่อถึงความจุ การส่งไอเทมบางอย่างจะปลดล็อกการขยาย การตกปลาเปลี่ยนจากการจับครั้งเดียวเป็นการลงทุนระยะยาว
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ขายปลาตอนนี้ หรือเลี้ยงไว้เพื่ออนาคต
- ใช้ไอเทมขยายบ่อ หรือใช้กับอย่างอื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
ปลาในบ่อเพิ่มจำนวนและให้ไข่ปลาหรือไอเทมอื่น เมื่อถึงเพดานประชากร บ่อจะร้องขอไอเทม และการส่งให้ช่วยให้เติบโตต่อได้

Dinkum
เท่าที่ทราบ คุณสร้างบ่อปลา ปล่อยปลา และมันให้ไอเทมที่เก็บได้เป็นระยะ ซึ่งอาจต้องให้อาหาร ไม่แน่ใจเรื่องกฎที่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew ผูกบ่อกับระบบอื่นผ่านเควสต์ขยาย ส่วนบ่อของ Dinkum เป็นเครื่องผลิตตามเวลาแบบง่ายมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มการแลกเปลี่ยนเรื่องปุ๋ย: อาหารบำรุงเร่งการขยายพันธุ์แต่ทำให้คุณภาพน้ำเสีย ต้องพักบ่อหรือเปลี่ยนน้ำ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การดูแลปศุสัตว์
สัตว์ต้องการคุณทุกวัน ยิ่งดูแลดี ผลผลิตที่ตอบแทนก็ยิ่งดี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ให้อาหารและทำความสะอาด
- 02มีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างความผูกพัน
- 03เก็บผลผลิตจากสัตว์
- 04ขยายหรือแปรรูปสินค้า
ลงทุนซ้ำด้วยเมล็ดพันธุ์
ขายผลผลิตหรือเปลี่ยนเป็นเมล็ดพันธุ์: ได้น้อยลงวันนี้ เพื่อแปลงที่ใหญ่ขึ้นวันพรุ่งนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เก็บเกี่ยวพืช
- 02ขายหรือเก็บไว้เป็นเมล็ด
- 03ปลูกเพิ่มด้วยเมล็ดพันธุ์
- 04เก็บเกี่ยวรอบหน้าได้มากขึ้น
เลือกเหยื่อ
เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกปลาเป้าหมาย
- 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
- 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
- 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ



