No.238 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

ทำฟาร์มบ่อปลา

ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · ความก้าวหน้า · การวางแผน
Stardew ValleyNo.238Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ปล่อยปลา
  2. 02รอการเติบโตและผลผลิต
  3. 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
  4. 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บ่อเต็มความจุที่ปลาแซลมอน 3 ตัว การขยายต้องใช้สาหร่าย 2 ชิ้น

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นส่งสาหร่ายสดแทนที่จะเอาไปทำอาหาร

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ความจุเพิ่มเป็น 5 และอีกไม่กี่วันต่อมาบ่อเริ่มให้ไข่ปลาทุกวัน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นแปรรูปไข่ปลาเป็นผลิตภัณฑ์ราคาสูงกว่า เพิ่มกำไรเป็นสองเท่า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สร้างบ่อ ปล่อยปลา แล้วปลาจะเพิ่มจำนวนเมื่อเวลาผ่านไป ประชากรที่มากขึ้นให้ผลผลิตสม่ำเสมอกว่า ได้ไข่ปลาหรือไอเทมพิเศษ เมื่อถึงความจุ การส่งไอเทมบางอย่างจะปลดล็อกการขยาย การตกปลาเปลี่ยนจากการจับครั้งเดียวเป็นการลงทุนระยะยาว

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ขายปลาตอนนี้ หรือเลี้ยงไว้เพื่ออนาคต
  • ใช้ไอเทมขยายบ่อ หรือใช้กับอย่างอื่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

ปลาในบ่อเพิ่มจำนวนและให้ไข่ปลาหรือไอเทมอื่น เมื่อถึงเพดานประชากร บ่อจะร้องขอไอเทม และการส่งให้ช่วยให้เติบโตต่อได้

Dinkum
D

Dinkum

P2

เท่าที่ทราบ คุณสร้างบ่อปลา ปล่อยปลา และมันให้ไอเทมที่เก็บได้เป็นระยะ ซึ่งอาจต้องให้อาหาร ไม่แน่ใจเรื่องกฎที่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew ผูกบ่อกับระบบอื่นผ่านเควสต์ขยาย ส่วนบ่อของ Dinkum เป็นเครื่องผลิตตามเวลาแบบง่ายมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ทำฟาร์มบ่อปลาตกปลาและจับสัตว์+

เพิ่มการแลกเปลี่ยนเรื่องปุ๋ย: อาหารบำรุงเร่งการขยายพันธุ์แต่ทำให้คุณภาพน้ำเสีย ต้องพักบ่อหรือเปลี่ยนน้ำ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปลูกและเพาะเลี้ยง

การดูแลปศุสัตว์

สัตว์ต้องการคุณทุกวัน ยิ่งดูแลดี ผลผลิตที่ตอบแทนก็ยิ่งดี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ให้อาหารและทำความสะอาด
  2. 02มีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างความผูกพัน
  3. 03เก็บผลผลิตจากสัตว์
  4. 04ขยายหรือแปรรูปสินค้า
Stardew Valley · Dinkum
ปลูกและเพาะเลี้ยง

ลงทุนซ้ำด้วยเมล็ดพันธุ์

ขายผลผลิตหรือเปลี่ยนเป็นเมล็ดพันธุ์: ได้น้อยลงวันนี้ เพื่อแปลงที่ใหญ่ขึ้นวันพรุ่งนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เก็บเกี่ยวพืช
  2. 02ขายหรือเก็บไว้เป็นเมล็ด
  3. 03ปลูกเพิ่มด้วยเมล็ดพันธุ์
  4. 04เก็บเกี่ยวรอบหน้าได้มากขึ้น
Stardew Valley · Core Keeper
ตกปลาและจับสัตว์

เลือกเหยื่อ

เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกปลาเป้าหมาย
  2. 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
  3. 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
  4. 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ
Stardew Valley · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย