No.240 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์

แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · การวางแผน · มิติพื้นที่
DREDGENo.240DREDGE

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พบจุดใหม่
  2. 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
  4. 04กลับมาและจับให้ได้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เรือใส่อุปกรณ์ได้ 2 ชิ้น: คันเบ็ดชายฝั่งและน้ำตื้น ข้างหน้ามีจุดน้ำลึกปรากฏ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขากลับท่าเรือและสลับคันน้ำตื้นเป็นคันน้ำลึก

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    จุดน้ำลึกเปิดออก การเหวี่ยงครั้งแรกได้ปลามีค่า แม้ว่าจุดน้ำตื้นจะถูกข้ามไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มเก็บเงินเพื่อขยายช่องอุปกรณ์ของตัวเรือ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปลาหรือแหล่งน้ำต่างกันต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะประเภท เช่น อุปกรณ์น้ำลึก น้ำตื้น หรืออวนลาก อุปกรณ์มักกินช่องบนเรือหรือกระเป๋าที่มีจำกัด ผู้เล่นจึงเลือกว่าจะนำอะไรไป ความก้าวหน้าของอุปกรณ์ดึงผู้เล่นเข้าสู่น่านน้ำที่ไกลและเสี่ยงขึ้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พกเครื่องมือหลายอย่างเพื่อความครอบคลุม หรือเว้นที่ไว้สำหรับของที่จับได้
  • ลงทุนกับอุปกรณ์น้ำลึก หรืออัปเกรดเครื่องยนต์เพื่อระยะ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

DREDGE
D

DREDGE

P1

จุดต่างๆ มีประเภท (ชายฝั่ง มหาสมุทร น้ำตื้น ห้วงลึก และอื่นๆ) แต่ละแบบต้องใช้อุปกรณ์ที่ตรงกัน และอุปกรณ์กินพื้นที่กริดบนเรือที่แย่งกับสินค้า

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

การตกปลาต้องได้คันเบ็ดและอัปเกรด โดยคันที่ดีกว่าน่าจะปลดล็อกปลาหรือคุณภาพได้มากขึ้น ไม่แน่ใจเรื่องเงื่อนไขการเปิดที่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

DREDGE ผูกประตูอุปกรณ์กับการจัดการพื้นที่ ส่วนของ Graveyard Keeper รู้สึกเหมือนการอัปเกรดตามเทคทรีแบบคลาสสิกมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์ตกปลาและจับสัตว์+

ให้อุปกรณ์มีงบแต้มต่อเที่ยว: รวม 10 แต้ม คันน้ำลึกกิน 6 บังคับให้เลือกระหว่างความครอบคลุมกับความเชี่ยวชาญ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

เหวี่ยงที่ไหนดี

เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านผิวน้ำ
  2. 02ชาร์จเพื่อระยะ
  3. 03จุดตกกำหนดโอกาส
  4. 04ปรับจากผลลัพธ์
Stardew Valley · Dinkum
ตกปลาและจับสัตว์

ทำฟาร์มบ่อปลา

ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปล่อยปลา
  2. 02รอการเติบโตและผลผลิต
  3. 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
  4. 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย
Stardew Valley · Dinkum
สำรวจและเลือกเส้นทาง

เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้

ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ค้นพบโหนด
  2. 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
  3. 03เดินทางระหว่างโหนด
  4. 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
Elden Ring · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย