ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์
แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · การวางแผน · มิติพื้นที่
No.240DREDGE01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พบจุดใหม่
- 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
- 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
- 04กลับมาและจับให้ได้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เรือใส่อุปกรณ์ได้ 2 ชิ้น: คันเบ็ดชายฝั่งและน้ำตื้น ข้างหน้ามีจุดน้ำลึกปรากฏ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขากลับท่าเรือและสลับคันน้ำตื้นเป็นคันน้ำลึก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
จุดน้ำลึกเปิดออก การเหวี่ยงครั้งแรกได้ปลามีค่า แม้ว่าจุดน้ำตื้นจะถูกข้ามไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มเก็บเงินเพื่อขยายช่องอุปกรณ์ของตัวเรือ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปลาหรือแหล่งน้ำต่างกันต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะประเภท เช่น อุปกรณ์น้ำลึก น้ำตื้น หรืออวนลาก อุปกรณ์มักกินช่องบนเรือหรือกระเป๋าที่มีจำกัด ผู้เล่นจึงเลือกว่าจะนำอะไรไป ความก้าวหน้าของอุปกรณ์ดึงผู้เล่นเข้าสู่น่านน้ำที่ไกลและเสี่ยงขึ้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พกเครื่องมือหลายอย่างเพื่อความครอบคลุม หรือเว้นที่ไว้สำหรับของที่จับได้
- ลงทุนกับอุปกรณ์น้ำลึก หรืออัปเกรดเครื่องยนต์เพื่อระยะ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

DREDGE
จุดต่างๆ มีประเภท (ชายฝั่ง มหาสมุทร น้ำตื้น ห้วงลึก และอื่นๆ) แต่ละแบบต้องใช้อุปกรณ์ที่ตรงกัน และอุปกรณ์กินพื้นที่กริดบนเรือที่แย่งกับสินค้า

Graveyard Keeper
การตกปลาต้องได้คันเบ็ดและอัปเกรด โดยคันที่ดีกว่าน่าจะปลดล็อกปลาหรือคุณภาพได้มากขึ้น ไม่แน่ใจเรื่องเงื่อนไขการเปิดที่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
DREDGE ผูกประตูอุปกรณ์กับการจัดการพื้นที่ ส่วนของ Graveyard Keeper รู้สึกเหมือนการอัปเกรดตามเทคทรีแบบคลาสสิกมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้อุปกรณ์มีงบแต้มต่อเที่ยว: รวม 10 แต้ม คันน้ำลึกกิน 6 บังคับให้เลือกระหว่างความครอบคลุมกับความเชี่ยวชาญ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เหวี่ยงที่ไหนดี
เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านผิวน้ำ
- 02ชาร์จเพื่อระยะ
- 03จุดตกกำหนดโอกาส
- 04ปรับจากผลลัพธ์
ทำฟาร์มบ่อปลา
ปล่อยปลาที่จับได้ลงบ่อที่บ้าน แล้วมันจะขยายพันธุ์และให้ผลผลิตเมื่อเวลาผ่านไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปล่อยปลา
- 02รอการเติบโตและผลผลิต
- 03ตอบสนองคำขอเมื่อถึงความจุ
- 04เก็บเกี่ยว แปรรูป ขาย
เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้
ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ค้นพบโหนด
- 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
- 03เดินทางระหว่างโหนด
- 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น



