เหวี่ยงที่ไหนดี
เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ · การวางแผน
No.236Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านผิวน้ำ
- 02ชาร์จเพื่อระยะ
- 03จุดตกกำหนดโอกาส
- 04ปรับจากผลลัพธ์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ฟองอากาศผุดห่างไป 5 ช่อง การเหวี่ยงเต็มแรงไปถึง 7 ฟองหมายถึงกินเบ็ดเร็ว น้ำไกลหมายถึงคุณภาพดีกว่า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นชาร์จราว 80% และตกกลางฟอง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปลากินเบ็ดภายใน 2 วินาที ติดกันสามตัว ทั้งหมดคุณภาพปกติ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมื่อฟองหายไป พวกเขาเปลี่ยนมาเหวี่ยงเต็มแรงเพื่อคุณภาพ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ระยะเหวี่ยงและจุดตกส่งผลต่อชนิดปลา คุณภาพ หรือความเร็วในการกินเบ็ด ยิ่งไกลมักหมายถึงน้ำลึกกว่าและปลาดีกว่า ฟองอากาศหรือเงาที่มองเห็นเพิ่มโอกาสกินเบ็ด ผู้เล่นชาร์จแรงเหวี่ยงและย้ายระหว่างจุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ระยะไกลสุด หรือวางเบ็ดแม่นยำใกล้เงาปลา
- อยู่ที่จุดมีฟอง หรือไล่ตามฝูงปลาที่อื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
การชาร์จกำหนดระยะเหวี่ยง น้ำที่ไกลกว่าลึกกว่าและมักให้คุณภาพดีกว่า และจุดที่มีฟองช่วยเร่งการกินเบ็ดชั่วคราว

Dinkum
เงาปลามองเห็นได้ในน้ำ ผู้เล่นจึงเหวี่ยงใกล้เงาเพื่อล่อให้กินเบ็ด ขนาดเงาบอกใบ้ขนาดปลาคร่าวๆ
ความต่างที่น่าสังเกต
การวางเบ็ดของ Stardew ขึ้นกับระยะและฟองอากาศ ส่วน Dinkum ให้คุณเล็งไปที่ปลาที่มองเห็น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับงานวิศวกรรมน้ำ: ปรับประตูน้ำให้พื้นที่ลึกขึ้นหรือตื้นลง เปลี่ยนจุดเหวี่ยงที่ดีที่สุดและชนิดปลาที่มี
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์
แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบจุดใหม่
- 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
- 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
- 04กลับมาและจับให้ได้
เลือกเหยื่อ
เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกปลาเป้าหมาย
- 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
- 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
- 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ
ช่วงเวลาปลากินเบ็ด
ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
- 02จับตาทุ่น
- 03กระตุกเมื่อปลากิน
- 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด



