No.236 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

เหวี่ยงที่ไหนดี

เหวี่ยงไกลขึ้นหรือแม่นขึ้น แหล่งน้ำเดิมก็ให้ปลาต่างไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ · การวางแผน
Stardew ValleyNo.236Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านผิวน้ำ
  2. 02ชาร์จเพื่อระยะ
  3. 03จุดตกกำหนดโอกาส
  4. 04ปรับจากผลลัพธ์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ฟองอากาศผุดห่างไป 5 ช่อง การเหวี่ยงเต็มแรงไปถึง 7 ฟองหมายถึงกินเบ็ดเร็ว น้ำไกลหมายถึงคุณภาพดีกว่า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นชาร์จราว 80% และตกกลางฟอง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ปลากินเบ็ดภายใน 2 วินาที ติดกันสามตัว ทั้งหมดคุณภาพปกติ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมื่อฟองหายไป พวกเขาเปลี่ยนมาเหวี่ยงเต็มแรงเพื่อคุณภาพ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ระยะเหวี่ยงและจุดตกส่งผลต่อชนิดปลา คุณภาพ หรือความเร็วในการกินเบ็ด ยิ่งไกลมักหมายถึงน้ำลึกกว่าและปลาดีกว่า ฟองอากาศหรือเงาที่มองเห็นเพิ่มโอกาสกินเบ็ด ผู้เล่นชาร์จแรงเหวี่ยงและย้ายระหว่างจุด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ระยะไกลสุด หรือวางเบ็ดแม่นยำใกล้เงาปลา
  • อยู่ที่จุดมีฟอง หรือไล่ตามฝูงปลาที่อื่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

การชาร์จกำหนดระยะเหวี่ยง น้ำที่ไกลกว่าลึกกว่าและมักให้คุณภาพดีกว่า และจุดที่มีฟองช่วยเร่งการกินเบ็ดชั่วคราว

Dinkum
D

Dinkum

P2

เงาปลามองเห็นได้ในน้ำ ผู้เล่นจึงเหวี่ยงใกล้เงาเพื่อล่อให้กินเบ็ด ขนาดเงาบอกใบ้ขนาดปลาคร่าวๆ

ความต่างที่น่าสังเกต

การวางเบ็ดของ Stardew ขึ้นกับระยะและฟองอากาศ ส่วน Dinkum ให้คุณเล็งไปที่ปลาที่มองเห็น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เหวี่ยงที่ไหนดีตกปลาและจับสัตว์+

ผสมกับงานวิศวกรรมน้ำ: ปรับประตูน้ำให้พื้นที่ลึกขึ้นหรือตื้นลง เปลี่ยนจุดเหวี่ยงที่ดีที่สุดและชนิดปลาที่มี

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

ของที่จับได้ซึ่งต้องใช้อุปกรณ์

แค่เห็นปลายังไม่พอ ต้องมีคันเบ็ดหรืออวนที่ใช่จึงจะจับได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พบจุดใหม่
  2. 02รู้ว่าอุปกรณ์ของคุณเอื้อมไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสลับอุปกรณ์
  4. 04กลับมาและจับให้ได้
DREDGE · Graveyard Keeper
ตกปลาและจับสัตว์

เลือกเหยื่อ

เหยื่อต่างชนิดดึงดูดปลาต่างชนิด สิ่งที่คุณพกไปจึงเป็นการเดิมพัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกปลาเป้าหมาย
  2. 02เตรียมเหยื่อที่ตรงกัน
  3. 03ดูว่าการกินเบ็ดเปลี่ยนไปอย่างไร
  4. 04ปรับส่วนผสมเหยื่อ
Stardew Valley · Graveyard Keeper
ตกปลาและจับสัตว์

ช่วงเวลาปลากินเบ็ด

ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
  2. 02จับตาทุ่น
  3. 03กระตุกเมื่อปลากิน
  4. 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย