ช่วงเวลาปลากินเบ็ด
ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ข้อมูล · ความแม่นยำ
No.231Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
- 02จับตาทุ่น
- 03กระตุกเมื่อปลากิน
- 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ทุ่นกระเพื่อมสองครั้ง การกินจริงแสดงเครื่องหมายอัศเจรีย์ประมาณ 0.5 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นนิ่งไว้และรอครั้งที่สาม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทุ่นจมฮวบ เครื่องหมายเด้งขึ้น ผู้เล่นกระตุก และมินิเกมกรอเบ็ดเริ่มขึ้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การเหวี่ยงครั้งถัดไป ผู้เล่นเริ่มแยกชนิดปลาจากจังหวะการตอดเบ็ด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
หลังเหวี่ยงเบ็ดจะมีช่วงรอแบบสุ่มที่อาจมีปลาตอดเบ็ด แล้วจึงมีสัญญาณภาพหรือเสียงที่ชัดเจนเมื่อปลากินจริง ผู้เล่นต้องกระตุกภายในช่วงสั้นๆ เร็วเกินไปปลาตกใจ ช้าเกินไปปลาหลุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตอบสนองต่อการตอดเบ็ด หรือรอการกินจริง
- จ้องทุ่น หรือคอยดูสภาพแวดล้อมรอบตัว
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
หลังเหวี่ยงเบ็ด เครื่องหมายอัศเจรีย์และเสียงปรากฏเหนือหัวชาวไร่ กดให้ทันเวลาเพื่อเข้าสู่มินิเกมตกปลา ไม่เช่นนั้นปลาหนี

Dinkum
คุณเห็นเงาปลาเข้าใกล้ทุ่นและตอดเบ็ดก่อนที่ทุ่นจะจมเมื่อปลากินจริง ซึ่งเป็นตอนที่ต้องกรอเบ็ด ไม่แน่ใจเต็มที่เรื่องกฎจังหวะที่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew ใช้สัญญาณเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่เด่นชัด ส่วน Dinkum ให้คุณอ่านเงาปลาเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับการรับรู้แบบสเตลท์: เสียงเดินและเงาทำให้ปลาตกใจ จึงต้องย่องไปที่น้ำ ระดับการตื่นตัวต่ำหมายถึงช่วงปลากินเบ็ดที่ยาวขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดการแรงตึงสาย
ดึงแรงเกินสายขาด หย่อนเกินปลาหนี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปลากินเบ็ดและสู้
- 02กรอเพื่อเพิ่มแรงตึง
- 03ผ่อนเมื่อแรงตึงสูงสุด
- 04ลากขึ้นเมื่อมันหมดแรง
ตามปลาให้อยู่ในโซน
ปลาพุ่งไปมาบนแถบ เก็บโซนจับของคุณให้อยู่บนตัวมันเพื่อจับให้ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปลาเริ่มเคลื่อนที่
- 02ขยับโซนตามมัน
- 03ความคืบหน้าเต็มขึ้น
- 04เติมจนเต็มเพื่อจับ
เส้นทางลอบเร้นด้วยระดับเตือนที่สูงขึ้น
ยามไม่เห็นคุณทันที ความสงสัยค่อยๆ สะสม และคุณเปลี่ยนเส้นทางภายในบัฟเฟอร์นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านการลาดตระเวนและแนวสายตา
- 02ตัดสินใจเลือกเส้นทาง
- 03มิเตอร์ความสงสัยไต่ขึ้น
- 04ตัดการปะทะหรือเปลี่ยนเส้นทาง


