No.231 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

ช่วงเวลาปลากินเบ็ด

ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ข้อมูล · ความแม่นยำ
Stardew ValleyNo.231Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
  2. 02จับตาทุ่น
  3. 03กระตุกเมื่อปลากิน
  4. 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ทุ่นกระเพื่อมสองครั้ง การกินจริงแสดงเครื่องหมายอัศเจรีย์ประมาณ 0.5 วินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นนิ่งไว้และรอครั้งที่สาม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ทุ่นจมฮวบ เครื่องหมายเด้งขึ้น ผู้เล่นกระตุก และมินิเกมกรอเบ็ดเริ่มขึ้น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    การเหวี่ยงครั้งถัดไป ผู้เล่นเริ่มแยกชนิดปลาจากจังหวะการตอดเบ็ด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

หลังเหวี่ยงเบ็ดจะมีช่วงรอแบบสุ่มที่อาจมีปลาตอดเบ็ด แล้วจึงมีสัญญาณภาพหรือเสียงที่ชัดเจนเมื่อปลากินจริง ผู้เล่นต้องกระตุกภายในช่วงสั้นๆ เร็วเกินไปปลาตกใจ ช้าเกินไปปลาหลุด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตอบสนองต่อการตอดเบ็ด หรือรอการกินจริง
  • จ้องทุ่น หรือคอยดูสภาพแวดล้อมรอบตัว

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley

Stardew Valley

P1

หลังเหวี่ยงเบ็ด เครื่องหมายอัศเจรีย์และเสียงปรากฏเหนือหัวชาวไร่ กดให้ทันเวลาเพื่อเข้าสู่มินิเกมตกปลา ไม่เช่นนั้นปลาหนี

Dinkum

Dinkum

P2

คุณเห็นเงาปลาเข้าใกล้ทุ่นและตอดเบ็ดก่อนที่ทุ่นจะจมเมื่อปลากินจริง ซึ่งเป็นตอนที่ต้องกรอเบ็ด ไม่แน่ใจเต็มที่เรื่องกฎจังหวะที่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew ใช้สัญญาณเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่เด่นชัด ส่วน Dinkum ให้คุณอ่านเงาปลาเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ช่วงเวลาปลากินเบ็ดตกปลาและจับสัตว์+

ผสมกับการรับรู้แบบสเตลท์: เสียงเดินและเงาทำให้ปลาตกใจ จึงต้องย่องไปที่น้ำ ระดับการตื่นตัวต่ำหมายถึงช่วงปลากินเบ็ดที่ยาวขึ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

จัดการแรงตึงสาย

ดึงแรงเกินสายขาด หย่อนเกินปลาหนี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปลากินเบ็ดและสู้
  2. 02กรอเพื่อเพิ่มแรงตึง
  3. 03ผ่อนเมื่อแรงตึงสูงสุด
  4. 04ลากขึ้นเมื่อมันหมดแรง
Dinkum · Core Keeper
ตกปลาและจับสัตว์

ตามปลาให้อยู่ในโซน

ปลาพุ่งไปมาบนแถบ เก็บโซนจับของคุณให้อยู่บนตัวมันเพื่อจับให้ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปลาเริ่มเคลื่อนที่
  2. 02ขยับโซนตามมัน
  3. 03ความคืบหน้าเต็มขึ้น
  4. 04เติมจนเต็มเพื่อจับ
Stardew Valley · Graveyard Keeper
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

เส้นทางลอบเร้นด้วยระดับเตือนที่สูงขึ้น

ยามไม่เห็นคุณทันที ความสงสัยค่อยๆ สะสม และคุณเปลี่ยนเส้นทางภายในบัฟเฟอร์นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านการลาดตระเวนและแนวสายตา
  2. 02ตัดสินใจเลือกเส้นทาง
  3. 03มิเตอร์ความสงสัยไต่ขึ้น
  4. 04ตัดการปะทะหรือเปลี่ยนเส้นทาง
Dishonored · HITMAN World of Assassination
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย