จัดการแรงตึงสาย
ดึงแรงเกินสายขาด หย่อนเกินปลาหนี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความเสี่ยง · จังหวะเวลา · ความแม่นยำ
No.232Dinkum01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ปลากินเบ็ดและสู้
- 02กรอเพื่อเพิ่มแรงตึง
- 03ผ่อนเมื่อแรงตึงสูงสุด
- 04ลากขึ้นเมื่อมันหมดแรง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ปลาตัวใหญ่อยู่ห่าง 20 ม. แรงตึง 60 จาก 100 และมันพุ่ง +30 ทุกไม่กี่วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นปล่อยสายก่อนการพุ่งครั้งถัดไปเล็กน้อย
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แรงตึงสูงสุดที่ 75 สายเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีขาว และปลาวิ่งไปที่ 23 ม.
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมื่อหมดแรงหลังการพุ่ง ปลายอมให้ 10 ม. ขณะที่ผู้เล่นกรออย่างแรง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เมื่อปลากินเบ็ดแล้ว การกรอเพิ่มแรงตึงและลดระยะ ขณะที่การดิ้นพุ่งของปลาทำให้แรงตึงพุ่งสูง เกินขีดจำกัดสายขาด ต่ำเกินไปปลาอาจหลุด ผู้เล่นสลับกรอและปล่อยเป็นจังหวะเพื่อให้ปลาหมดแรง แล้วจึงลากขึ้นมา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ลากเร็ว หรือกรออย่างสม่ำเสมอเพื่อไม่ให้สายขาด
- ซื้อสายที่แข็งแรงกว่า หรือใช้เงินกับอย่างอื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dinkum
เท่าที่จำได้ หลังปลากินเบ็ดคุณสลับกรอและผ่อน และการฝืนตอนที่ปลาดิ้นเสี่ยงให้สายขาด ควรตรวจสอบพฤติกรรมแรงตึงที่แน่ชัดอีกครั้ง

Core Keeper
ขณะตกปลาคุณหยุดกรอเมื่อปลาสู้ และกรอเมื่อมันสงบ ไม่เช่นนั้นสายขาด ปลาจากแหล่งน้ำต่างกันสู้ต่างกัน รายละเอียดอาจไม่ถูกต้องทั้งหมด
ความต่างที่น่าสังเกต
ทั้งสองเกมแสดงแรงตึงผ่านจังหวะกรอและปล่อย โดย Core Keeper เน้นการอ่านสถานะการดิ้นของปลามากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ปลาที่จับได้มีรูปทรงสำหรับกริดจัดของ การจับอย่างสงบทำให้กะทัดรัด ส่วนการต่อสู้ยาวนานทำให้รูปทรงเก้งก้างกินช่องมากขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์
กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านท่าง้าง
- 02จับจังหวะกดพาร์รี
- 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
- 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
ช่วงเวลาปลากินเบ็ด
ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
- 02จับตาทุ่น
- 03กระตุกเมื่อปลากิน
- 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
ตามปลาให้อยู่ในโซน
ปลาพุ่งไปมาบนแถบ เก็บโซนจับของคุณให้อยู่บนตัวมันเพื่อจับให้ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปลาเริ่มเคลื่อนที่
- 02ขยับโซนตามมัน
- 03ความคืบหน้าเต็มขึ้น
- 04เติมจนเต็มเพื่อจับ


