No.232 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

จัดการแรงตึงสาย

ดึงแรงเกินสายขาด หย่อนเกินปลาหนี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความเสี่ยง · จังหวะเวลา · ความแม่นยำ
DinkumNo.232Dinkum

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ปลากินเบ็ดและสู้
  2. 02กรอเพื่อเพิ่มแรงตึง
  3. 03ผ่อนเมื่อแรงตึงสูงสุด
  4. 04ลากขึ้นเมื่อมันหมดแรง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ปลาตัวใหญ่อยู่ห่าง 20 ม. แรงตึง 60 จาก 100 และมันพุ่ง +30 ทุกไม่กี่วินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นปล่อยสายก่อนการพุ่งครั้งถัดไปเล็กน้อย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    แรงตึงสูงสุดที่ 75 สายเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีขาว และปลาวิ่งไปที่ 23 ม.

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมื่อหมดแรงหลังการพุ่ง ปลายอมให้ 10 ม. ขณะที่ผู้เล่นกรออย่างแรง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อปลากินเบ็ดแล้ว การกรอเพิ่มแรงตึงและลดระยะ ขณะที่การดิ้นพุ่งของปลาทำให้แรงตึงพุ่งสูง เกินขีดจำกัดสายขาด ต่ำเกินไปปลาอาจหลุด ผู้เล่นสลับกรอและปล่อยเป็นจังหวะเพื่อให้ปลาหมดแรง แล้วจึงลากขึ้นมา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ลากเร็ว หรือกรออย่างสม่ำเสมอเพื่อไม่ให้สายขาด
  • ซื้อสายที่แข็งแรงกว่า หรือใช้เงินกับอย่างอื่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dinkum
D

Dinkum

P1

เท่าที่จำได้ หลังปลากินเบ็ดคุณสลับกรอและผ่อน และการฝืนตอนที่ปลาดิ้นเสี่ยงให้สายขาด ควรตรวจสอบพฤติกรรมแรงตึงที่แน่ชัดอีกครั้ง

Core Keeper
C

Core Keeper

P2

ขณะตกปลาคุณหยุดกรอเมื่อปลาสู้ และกรอเมื่อมันสงบ ไม่เช่นนั้นสายขาด ปลาจากแหล่งน้ำต่างกันสู้ต่างกัน รายละเอียดอาจไม่ถูกต้องทั้งหมด

ความต่างที่น่าสังเกต

ทั้งสองเกมแสดงแรงตึงผ่านจังหวะกรอและปล่อย โดย Core Keeper เน้นการอ่านสถานะการดิ้นของปลามากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จัดการแรงตึงสายตกปลาและจับสัตว์+

ปลาที่จับได้มีรูปทรงสำหรับกริดจัดของ การจับอย่างสงบทำให้กะทัดรัด ส่วนการต่อสู้ยาวนานทำให้รูปทรงเก้งก้างกินช่องมากขึ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์

กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านท่าง้าง
  2. 02จับจังหวะกดพาร์รี
  3. 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
  4. 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
ตกปลาและจับสัตว์

ช่วงเวลาปลากินเบ็ด

ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
  2. 02จับตาทุ่น
  3. 03กระตุกเมื่อปลากิน
  4. 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
Stardew Valley · Dinkum
ตกปลาและจับสัตว์

ตามปลาให้อยู่ในโซน

ปลาพุ่งไปมาบนแถบ เก็บโซนจับของคุณให้อยู่บนตัวมันเพื่อจับให้ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปลาเริ่มเคลื่อนที่
  2. 02ขยับโซนตามมัน
  3. 03ความคืบหน้าเต็มขึ้น
  4. 04เติมจนเต็มเพื่อจับ
Stardew Valley · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย