ตามปลาให้อยู่ในโซน
ปลาพุ่งไปมาบนแถบ เก็บโซนจับของคุณให้อยู่บนตัวมันเพื่อจับให้ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความคล่องมือ · ความแม่นยำ · จังหวะเวลา
01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ปลาเริ่มเคลื่อนที่
- 02ขยับโซนตามมัน
- 03ความคืบหน้าเต็มขึ้น
- 04เติมจนเต็มเพื่อจับ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ปลายากพุ่งขึ้นลง โซนจับกว้าง 20% ของแถบ และความคืบหน้า 60%
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเปลี่ยนมาแตะเบาๆ เพื่อลอยอยู่กลางแถบแทนการไล่ตาม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปลาแกว่งกลับผ่านมาสองครั้ง ความคืบหน้าถึง 100% และป้าย 'Perfect' ปรากฏ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ของที่จับได้มีคุณภาพสูงขึ้น และผู้เล่นมองหาทุ่นที่ขยายโซน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ในมินิเกม ไอคอนปลาเคลื่อนที่ไม่แน่นอนขณะที่คุณกดและปล่อยเพื่อควบคุมโซนจับ ความคืบหน้าเพิ่มขึ้นเมื่อปลาอยู่ในโซนและลดลงเมื่อมันหนีออก ความยากของปลากำหนดความเร็วและการกระโดดแบบไม่แน่นอน และอุปกรณ์ช่วยขยายโซนได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไล่ตามอย่างแม่นยำ หรือนั่งกลางแถบแล้วรอ
- อุปกรณ์เพื่อโซนที่ใหญ่ขึ้น หรือเพื่อคุณภาพที่ดีกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Stardew Valley
แถบสีเขียวเลื่อนขึ้นเมื่อกดปุ่มและตกลงตามแรงโน้มถ่วง ขณะที่ปลาเคลื่อนที่ในมิเตอร์แนวตั้ง เลเวลตกปลาและอุปกรณ์เปลี่ยนขนาดแถบและความเร็วความคืบหน้า

Graveyard Keeper
การตกปลาก็ใช้มินิเกมแบบตามเช่นกัน โดยคุณเก็บปลาให้อยู่ในพื้นที่เป้าหมายสักพัก ไม่แน่ใจเรื่องปุ่มควบคุมที่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
มินิเกมของ Stardew มีสัมผัสทางกายภาพและเส้นโค้งการเติบโต ส่วน Graveyard Keeper มองการตกปลาเป็นกิจกรรมเสริมที่เบากว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ปลาแต่ละชนิดมีรูปแบบการเคลื่อนไหวซ่อนอยู่ที่ผู้เล่นเรียนรู้ได้จากการสังเกตเพื่อทำนายการกระโดดครั้งต่อไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ช่วงเวลาปลากินเบ็ด
ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
- 02จับตาทุ่น
- 03กระตุกเมื่อปลากิน
- 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
จัดการแรงตึงสาย
ดึงแรงเกินสายขาด หย่อนเกินปลาหนี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปลากินเบ็ดและสู้
- 02กรอเพื่อเพิ่มแรงตึง
- 03ผ่อนเมื่อแรงตึงสูงสุด
- 04ลากขึ้นเมื่อมันหมดแรง
คะแนนสไตล์เพื่อความหลากหลาย
การใช้ท่าเดิมซ้ำๆ ทำให้คะแนนตก การผสมท่าหลากหลายได้แรงก์สูงสุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เริ่มคอมโบ
- 02สลับไปท่าใหม่
- 03แรงก์สไตล์ไต่ขึ้น
- 04เลี่ยงโดนตีเพื่อรักษาแรงก์



