ปลาอยู่ที่ไหน
ปลาแต่ละชนิดมีที่ ฤดู และชั่วโมงของมัน การหาให้เจอสำคัญกว่าเทคนิค
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การค้นพบ · ข้อมูล · การวางแผน
No.234Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้เบาะแสของปลาชนิดหนึ่ง
- 02ไปยังแหล่งน้ำที่ตรงกัน
- 03ตกปลาเพื่อทดสอบ
- 04บันทึกลงคอลเลกชัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
บันทึกบอกว่าปลาไหลปรากฏ 'ในคืนฝนตกริมทะเล' ตอนนี้ฝนตกและเวลา 18:00 น.
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นทิ้งงานฟาร์มและไปที่ชายหาดพร้อมเหยื่อจนมืด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หลัง 20:00 น. ปลาไหลสองตัวกินเบ็ด ปลดล็อกรายการและราคาขายของมัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นสแกนช่องว่างที่เหลือในบันทึกเพื่อหาเป้าหมายถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปลาปรากฏตามชนิดแหล่งน้ำ ฤดู สภาพอากาศ และเวลา ก่อเป็นตารางการกระจายที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นปะติดปะต่อได้จากคำใบ้ในคอลเลกชัน คำพูดของ NPC หรือการลองผิดลองถูก และการเติมคอลเลกชันให้ครบกลายเป็นเป้าหมายระยะยาว
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เดินทางไกลเพื่อปลาหายาก หรือตกปลาใกล้ๆ เพื่อรายได้คงที่
- ใช้วันฝนตกตกปลา หรือทำงานอื่นที่จำกัดเวลา
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
แม่น้ำ ทะเลสาบ มหาสมุทร และบ่อน้ำในเหมืองต่างมีปลาของตัวเอง ซ้อนกับฤดู สภาพอากาศ และชั่วโมง ปลาในตำนานแต่ละตัวปรากฏเฉพาะที่จุดเฉพาะภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง

Graveyard Keeper
แผนที่มีจุดตกปลาตายตัวไม่กี่แห่งที่ได้ปลาต่างกัน ส่วนใหญ่ใช้ทำอาหารและแลกเปลี่ยน ไม่แน่ใจเรื่องเงื่อนไขที่ละเอียดกว่านั้น
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew สร้างแหล่งที่อยู่เข้าสู่ระบบคอลเลกชันเต็มรูปแบบ ส่วนจุดตกปลาของ Graveyard Keeper ใช้เป็นแหล่งเสบียงเป็นหลัก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับงานวิศวกรรมน้ำ: สร้างเขื่อนและประตูน้ำเพื่อเปลี่ยนความลึกและการไหล สร้างแหล่งที่อยู่อาศัยที่ดึงดูดปลาเฉพาะชนิด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน



