กับดักวางแล้วกลับมาเก็บ
วางกับดัก ไปทำอย่างอื่น แล้วกลับมาเจอของที่จับได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เวลา · การปรับให้เหมาะสม
No.237Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางกับดัก
- 02ใส่เหยื่อแล้วจากไป
- 03ปล่อยให้เวลาผ่านไป
- 04เก็บและตั้งใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นมีไซดักปู 4 ตัว แต่ละตัวให้ของ 1 ชิ้นต่อคืน ปลาทะเลกับปลาแม่น้ำต่างกัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
สามตัววางริมทะเล หนึ่งตัวริมแม่น้ำ ใส่เหยื่อทั้งหมด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เช้าวันรุ่งขึ้น: ปู 3 ตัว กุ้งน้ำจืด 1 ตัว และขยะบางส่วนในไซหนึ่งอัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พวกเขาซื้อเพิ่มอีก 2 ตัวและเรียงไว้ตามเส้นทางประจำวัน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กับดักสะสมของที่จับได้เมื่อเวลาผ่านไปโดยผู้เล่นไม่อยู่ จำนวน เหยื่อ และตำแหน่งกำหนดผลผลิต ขณะที่เส้นทางและจังหวะการเก็บเป็นการวางแผนหลัก กับดักบางอย่างเสื่อมสภาพหรือดึงดูดปัญหาหากทิ้งไว้นานเกินไป
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กับดักมากขึ้น หรือต้นทุนและการดูแลที่ต่ำกว่า
- จุดเด่นที่ห่างไกล หรือจุดสะดวกบนเส้นทางของคุณ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
ไซดักปูที่ใส่เหยื่อให้หอยหรือขยะทุกวัน โดยชนิดแหล่งน้ำมีผลต่อสิ่งที่ได้ อาชีพนักตกปลาตัดข้อกำหนดเรื่องเหยื่อและขยะออกไป

DREDGE
ไซดักปูถูกปล่อยจากเรือของคุณและเก็บหลังเวลาในเกมผ่านไป การทิ้งไว้นานเกินไปมีรายงานว่าทำให้เสื่อมสภาพ และชนิดแหล่งน้ำกำหนดสิ่งที่จับได้
ความต่างที่น่าสังเกต
ไซของ Stardew เข้ากับกิจวัตรฟาร์มรายวัน ส่วนของ DREDGE ต้องวางแผนรอบเส้นทางและอันตรายตอนกลางคืน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
วางกับดักได้เฉพาะในน่านน้ำที่คุณสำรวจแผนที่ด้วยตัวเอง การสำรวจก่อนจึงปลดล็อกสายกับดักใหม่บนแผนที่ของคุณ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การแข่งตกปลาจับเวลา
จับให้ได้มากที่สุดหรือใหญ่ที่สุดในเวลาที่กำหนด ประสิทธิภาพทั้งหมดของคุณออกผลที่นี่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01จับเวลาเริ่ม
- 02เลือกจุดและกลยุทธ์
- 03ตกปลาเร็วเพื่อแต้ม
- 04จัดอันดับและรับรางวัล
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น



