No.237 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

กับดักวางแล้วกลับมาเก็บ

วางกับดัก ไปทำอย่างอื่น แล้วกลับมาเจอของที่จับได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เวลา · การปรับให้เหมาะสม
Stardew ValleyNo.237Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางกับดัก
  2. 02ใส่เหยื่อแล้วจากไป
  3. 03ปล่อยให้เวลาผ่านไป
  4. 04เก็บและตั้งใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นมีไซดักปู 4 ตัว แต่ละตัวให้ของ 1 ชิ้นต่อคืน ปลาทะเลกับปลาแม่น้ำต่างกัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    สามตัววางริมทะเล หนึ่งตัวริมแม่น้ำ ใส่เหยื่อทั้งหมด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เช้าวันรุ่งขึ้น: ปู 3 ตัว กุ้งน้ำจืด 1 ตัว และขยะบางส่วนในไซหนึ่งอัน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาซื้อเพิ่มอีก 2 ตัวและเรียงไว้ตามเส้นทางประจำวัน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

กับดักสะสมของที่จับได้เมื่อเวลาผ่านไปโดยผู้เล่นไม่อยู่ จำนวน เหยื่อ และตำแหน่งกำหนดผลผลิต ขณะที่เส้นทางและจังหวะการเก็บเป็นการวางแผนหลัก กับดักบางอย่างเสื่อมสภาพหรือดึงดูดปัญหาหากทิ้งไว้นานเกินไป

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กับดักมากขึ้น หรือต้นทุนและการดูแลที่ต่ำกว่า
  • จุดเด่นที่ห่างไกล หรือจุดสะดวกบนเส้นทางของคุณ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley

Stardew Valley

P1

ไซดักปูที่ใส่เหยื่อให้หอยหรือขยะทุกวัน โดยชนิดแหล่งน้ำมีผลต่อสิ่งที่ได้ อาชีพนักตกปลาตัดข้อกำหนดเรื่องเหยื่อและขยะออกไป

DREDGE

DREDGE

P2

ไซดักปูถูกปล่อยจากเรือของคุณและเก็บหลังเวลาในเกมผ่านไป การทิ้งไว้นานเกินไปมีรายงานว่าทำให้เสื่อมสภาพ และชนิดแหล่งน้ำกำหนดสิ่งที่จับได้

ความต่างที่น่าสังเกต

ไซของ Stardew เข้ากับกิจวัตรฟาร์มรายวัน ส่วนของ DREDGE ต้องวางแผนรอบเส้นทางและอันตรายตอนกลางคืน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
กับดักวางแล้วกลับมาเก็บตกปลาและจับสัตว์+

วางกับดักได้เฉพาะในน่านน้ำที่คุณสำรวจแผนที่ด้วยตัวเอง การสำรวจก่อนจึงปลดล็อกสายกับดักใหม่บนแผนที่ของคุณ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

การแข่งตกปลาจับเวลา

จับให้ได้มากที่สุดหรือใหญ่ที่สุดในเวลาที่กำหนด ประสิทธิภาพทั้งหมดของคุณออกผลที่นี่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01จับเวลาเริ่ม
  2. 02เลือกจุดและกลยุทธ์
  3. 03ตกปลาเร็วเพื่อแต้ม
  4. 04จัดอันดับและรับรางวัล
Stardew Valley · Dinkum
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย