No.239 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ตกปลาและจับสัตว์

การแข่งตกปลาจับเวลา

จับให้ได้มากที่สุดหรือใหญ่ที่สุดในเวลาที่กำหนด ประสิทธิภาพทั้งหมดของคุณออกผลที่นี่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
Stardew ValleyNo.239Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01จับเวลาเริ่ม
  2. 02เลือกจุดและกลยุทธ์
  3. 03ตกปลาเร็วเพื่อแต้ม
  4. 04จัดอันดับและรับรางวัล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    การแข่ง 2 นาทีให้คะแนนตามจำนวน ผู้นำมี 5 ตัว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้เหยื่อที่ลดเวลารอและเล็งปลาเล็กที่จับง่าย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ปลาตัวที่ 6 ขึ้นฝั่งเมื่อเหลือ 10 วินาที และชื่อของเขาพุ่งขึ้นอันดับหนึ่ง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาแลกรางวัลเป็นทุ่นหายาก และเตรียมสำหรับการแข่งขนาดในครั้งหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การแข่งขันดำเนินตามนาฬิกา และให้คะแนนตามจำนวน ขนาด หรือชนิดปลาเป้าหมาย อุปกรณ์ เหยื่อ และความรู้เรื่องจุดตกปลาจากการเล่นปกติเป็นตัวกำหนดผล และรางวัลมักเป็นไอเทมหายากหรือสกุลเงินพิเศษ ตัวจับเวลาทำให้ทุกการเหวี่ยงตึงเครียด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ปลาเล็กจำนวนมาก หรือเสี่ยงกับปลาใหญ่ตัวเดียว
  • อยู่กับที่ หรือย้ายไปจุดที่ดีกว่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Festival of Ice มีการแข่งตกปลาน้ำแข็งจับเวลาที่ชนะด้วยจำนวนที่จับได้มากที่สุด และเวอร์ชันใหม่เพิ่ม Trout Derby และ SquidFest ที่ให้คะแนนตามชนิดปลาเฉพาะ

Dinkum
D

Dinkum

P2

เท่าที่ทราบ เมืองจัดการแข่งตกปลาเป็นระยะ ให้คะแนนของที่จับได้และมอบรางวัล ไม่แน่ใจเรื่องตารางเวลาและกฎที่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew ผูกการแข่งกับเทศกาลและปฏิทิน ส่วน Dinkum รวมไว้ในกิจกรรมของเมือง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การแข่งตกปลาจับเวลาตกปลาและจับสัตว์+

การแข่งแต่ละครั้งแสดงเพียงภาพปลาตัวอย่างแทนที่จะบอกกฎ ผู้เล่นจึงต้องอนุมานเกณฑ์การให้คะแนนก่อนเลือกว่าจะจับอะไร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ตกปลาและจับสัตว์

กับดักวางแล้วกลับมาเก็บ

วางกับดัก ไปทำอย่างอื่น แล้วกลับมาเจอของที่จับได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางกับดัก
  2. 02ใส่เหยื่อแล้วจากไป
  3. 03ปล่อยให้เวลาผ่านไป
  4. 04เก็บและตั้งใหม่
Stardew Valley · DREDGE
ธุรกิจและการค้า

ส่งมอบก่อนเดดไลน์

การรับสัญญาเริ่มนาฬิกา: ส่งทันเวลาเพื่อรับรางวัล หรือเสียมันไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดดูบอร์ด
  2. 02รับสัญญา
  3. 03รวบรวมหรือคราฟต์
  4. 04ส่งมอบและรับเงิน
My Time at Portia · Stardew Valley
ธุรกิจและการค้า

เขียนโปรแกรมเส้นทาง

เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกจุดแวะ
  2. 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
  3. 03กองเรือวิ่งเอง
  4. 04ปรับตามการขาดแคลน
Anno 1800 · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย