No.057 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เก็บของและขุดแร่

การอ่านสัญญาณของสมบัติที่ถูกฝัง

รายละเอียดเล็กๆ บนผิวดินบอกใบ้ว่าข้างใต้มีอะไร มีแต่ตาแหลมคมเท่านั้นที่ขุดเจอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · มิติพื้นที่
Deep Rock GalacticNo.057Deep Rock Galactic

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สังเกตรายละเอียดแปลกๆ
  2. 02อนุมานว่าข้างใต้มีอะไร
  3. 03ขุดเพื่อยืนยัน
  4. 04จำแพตเทิร์น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    รอยกระดุกกระดิกเล็กๆ ปรากฏข้างทุ่ง และผู้เล่นมีพลังงานเหลือสำหรับจอบ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้พลังงาน 4 ขุดมันขึ้นมา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ได้โบราณวัตถุและเมล็ดพันธุ์ออกมา และช่องใหม่ในคอลเลกชันถูกเติม

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มตรวจหารอยเหล่านี้ทุกเช้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ทรัพยากรที่ถูกฝังไม่แสดงตรงๆ วัตถุที่กระดุกกระดิก แถบสี หรือลักษณะเฉพาะที่บริเวณนั้นบอกใบ้ถึงมัน ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะจับสัญญาณ ขุดเอารางวัล และขัดเกลาความรู้สึกต่อแพตเทิร์น สัญญาณที่สม่ำเสมอทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้ราบรื่น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • หยุดสืบดู vs เดินหน้าต่อกับงานหลัก
  • ใช้เครื่องมือกับการเดา vs ขุดเฉพาะจุดที่แน่ใจ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

แร่และของหายากมักแสดงเพียงเสี้ยวบนผนังถ้ำ ผู้เล่นจึงระบุจากรูปลักษณ์ก่อนขุด ตัวสแกนภูมิประเทศช่วยอ่านผัง

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

จุดโบราณวัตถุที่กระดุกกระดิกปรากฏบนพื้นและให้โบราณวัตถุหรือไอเทมอื่นเมื่อใช้จอบ บันไดเหมืองก็ซ่อนอยู่ใต้หินที่คุณทุบเช่นกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

สัญญาณของ Deep Rock Galactic ให้รางวัลกับการสแกนถ้ำ 3 มิติ ส่วนของ Stardew เป็นเซอร์ไพรส์ที่รีเฟรชรายวัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การอ่านสัญญาณของสมบัติที่ถูกฝังเก็บของและขุดแร่+

ทำให้สัญญาณทำตามชุดกฎด้านภาพ เช่น สีดอกไม้แมปกับชนิดแร่ ซึ่งผู้เล่นต้องอนุมานผ่านการสังเกตและการทดลองขุด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เก็บของและขุดแร่

โอเวอร์เลย์ตรวจจับทรัพยากร

เครื่องสแกนหรือยาเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่ในหิน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดใช้การตรวจจับ
  2. 02อ่านเครื่องหมาย
  3. 03วางแผนเส้นทาง
  4. 04ไปเก็บเกี่ยว
Terraria · Subnautica
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย