การอ่านสัญญาณของสมบัติที่ถูกฝัง
รายละเอียดเล็กๆ บนผิวดินบอกใบ้ว่าข้างใต้มีอะไร มีแต่ตาแหลมคมเท่านั้นที่ขุดเจอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · มิติพื้นที่
No.057Deep Rock Galactic01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สังเกตรายละเอียดแปลกๆ
- 02อนุมานว่าข้างใต้มีอะไร
- 03ขุดเพื่อยืนยัน
- 04จำแพตเทิร์น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
รอยกระดุกกระดิกเล็กๆ ปรากฏข้างทุ่ง และผู้เล่นมีพลังงานเหลือสำหรับจอบ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้พลังงาน 4 ขุดมันขึ้นมา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ได้โบราณวัตถุและเมล็ดพันธุ์ออกมา และช่องใหม่ในคอลเลกชันถูกเติม
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มตรวจหารอยเหล่านี้ทุกเช้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ทรัพยากรที่ถูกฝังไม่แสดงตรงๆ วัตถุที่กระดุกกระดิก แถบสี หรือลักษณะเฉพาะที่บริเวณนั้นบอกใบ้ถึงมัน ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะจับสัญญาณ ขุดเอารางวัล และขัดเกลาความรู้สึกต่อแพตเทิร์น สัญญาณที่สม่ำเสมอทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้ราบรื่น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หยุดสืบดู vs เดินหน้าต่อกับงานหลัก
- ใช้เครื่องมือกับการเดา vs ขุดเฉพาะจุดที่แน่ใจ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
แร่และของหายากมักแสดงเพียงเสี้ยวบนผนังถ้ำ ผู้เล่นจึงระบุจากรูปลักษณ์ก่อนขุด ตัวสแกนภูมิประเทศช่วยอ่านผัง

Stardew Valley
จุดโบราณวัตถุที่กระดุกกระดิกปรากฏบนพื้นและให้โบราณวัตถุหรือไอเทมอื่นเมื่อใช้จอบ บันไดเหมืองก็ซ่อนอยู่ใต้หินที่คุณทุบเช่นกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
สัญญาณของ Deep Rock Galactic ให้รางวัลกับการสแกนถ้ำ 3 มิติ ส่วนของ Stardew เป็นเซอร์ไพรส์ที่รีเฟรชรายวัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้สัญญาณทำตามชุดกฎด้านภาพ เช่น สีดอกไม้แมปกับชนิดแร่ ซึ่งผู้เล่นต้องอนุมานผ่านการสังเกตและการทดลองขุด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โอเวอร์เลย์ตรวจจับทรัพยากร
เครื่องสแกนหรือยาเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่ในหิน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดใช้การตรวจจับ
- 02อ่านเครื่องหมาย
- 03วางแผนเส้นทาง
- 04ไปเก็บเกี่ยว
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน



