โอเวอร์เลย์ตรวจจับทรัพยากร
เครื่องสแกนหรือยาเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่ในหิน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · การปรับให้เหมาะสม
No.052Terraria01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดใช้การตรวจจับ
- 02อ่านเครื่องหมาย
- 03วางแผนเส้นทาง
- 04ไปเก็บเกี่ยว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ในถ้ำ ผู้เล่นมียามองแร่ 5 นาทีหนึ่งขวด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาลงไปลึกกว่านี้ก่อนดื่ม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แร่ที่มีเส้นขอบสีทองสว่างขึ้น: กลุ่มอัญมณีหายากอยู่ล่างซ้าย แร่ธรรมดาอยู่ทางขวา
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พวกเขาคว้าอัญมณีก่อน แล้วกวาดแร่ธรรมดาในเวลา 2 นาทีที่เหลือ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เครื่องมือตรวจจับไฮไลต์หรือทำเครื่องหมายทรัพยากรใกล้เคียง บางอย่างมีเวลาจำกัด บางอย่างผ่านโครงสร้างที่ใช้ไฟ มันเปลี่ยนการขุดแบบสุ่มเป็นการขุดแบบมีเป้าหมาย และระยะ ระยะเวลา และต้นทุนกำหนดว่าข้อมูลมีค่าแค่ไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เสียทรัพยากรเพื่อข้อมูล vs ขุดตามดวง
- กว้างแต่คลุมเครือ vs แคบแต่แม่นยำ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraria
ยา Spelunker ทำให้แร่และสมบัติใกล้เคียงเรืองแสงชั่วระยะหนึ่ง และ Metal Detector บอกชื่อแร่ที่มีค่าที่สุดในบริเวณใกล้เคียง

Subnautica
Scanner Room ที่สร้างในฐานให้คุณเลือกทรัพยากรและแสดงตำแหน่งเป็นเครื่องหมายในมุมมอง โดยอัปเกรดระยะได้
ความต่างที่น่าสังเกต
การตรวจจับของ Terraria เป็นของสิ้นเปลืองที่พกพาได้ ส่วน Subnautica ต้องลงทุนกับสิ่งอำนวยความสะดวกในฐาน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แหล่งแร่ที่ตรวจพบจะติดอยู่บนแผนที่ที่คุณสำรวจเองเท่านั้น พื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจแสดงเพียงทิศทางคร่าวๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การอ่านสัญญาณของสมบัติที่ถูกฝัง
รายละเอียดเล็กๆ บนผิวดินบอกใบ้ว่าข้างใต้มีอะไร มีแต่ตาแหลมคมเท่านั้นที่ขุดเจอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สังเกตรายละเอียดแปลกๆ
- 02อนุมานว่าข้างใต้มีอะไร
- 03ขุดเพื่อยืนยัน
- 04จำแพตเทิร์น
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน



