No.052 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เก็บของและขุดแร่

โอเวอร์เลย์ตรวจจับทรัพยากร

เครื่องสแกนหรือยาเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่ในหิน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · การปรับให้เหมาะสม
TerrariaNo.052Terraria

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เปิดใช้การตรวจจับ
  2. 02อ่านเครื่องหมาย
  3. 03วางแผนเส้นทาง
  4. 04ไปเก็บเกี่ยว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ในถ้ำ ผู้เล่นมียามองแร่ 5 นาทีหนึ่งขวด

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาลงไปลึกกว่านี้ก่อนดื่ม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    แร่ที่มีเส้นขอบสีทองสว่างขึ้น: กลุ่มอัญมณีหายากอยู่ล่างซ้าย แร่ธรรมดาอยู่ทางขวา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาคว้าอัญมณีก่อน แล้วกวาดแร่ธรรมดาในเวลา 2 นาทีที่เหลือ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เครื่องมือตรวจจับไฮไลต์หรือทำเครื่องหมายทรัพยากรใกล้เคียง บางอย่างมีเวลาจำกัด บางอย่างผ่านโครงสร้างที่ใช้ไฟ มันเปลี่ยนการขุดแบบสุ่มเป็นการขุดแบบมีเป้าหมาย และระยะ ระยะเวลา และต้นทุนกำหนดว่าข้อมูลมีค่าแค่ไหน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เสียทรัพยากรเพื่อข้อมูล vs ขุดตามดวง
  • กว้างแต่คลุมเครือ vs แคบแต่แม่นยำ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraria
T

Terraria

P1

ยา Spelunker ทำให้แร่และสมบัติใกล้เคียงเรืองแสงชั่วระยะหนึ่ง และ Metal Detector บอกชื่อแร่ที่มีค่าที่สุดในบริเวณใกล้เคียง

Subnautica
S

Subnautica

P2

Scanner Room ที่สร้างในฐานให้คุณเลือกทรัพยากรและแสดงตำแหน่งเป็นเครื่องหมายในมุมมอง โดยอัปเกรดระยะได้

ความต่างที่น่าสังเกต

การตรวจจับของ Terraria เป็นของสิ้นเปลืองที่พกพาได้ ส่วน Subnautica ต้องลงทุนกับสิ่งอำนวยความสะดวกในฐาน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โอเวอร์เลย์ตรวจจับทรัพยากรเก็บของและขุดแร่+

แหล่งแร่ที่ตรวจพบจะติดอยู่บนแผนที่ที่คุณสำรวจเองเท่านั้น พื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจแสดงเพียงทิศทางคร่าวๆ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เก็บของและขุดแร่

การอ่านสัญญาณของสมบัติที่ถูกฝัง

รายละเอียดเล็กๆ บนผิวดินบอกใบ้ว่าข้างใต้มีอะไร มีแต่ตาแหลมคมเท่านั้นที่ขุดเจอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สังเกตรายละเอียดแปลกๆ
  2. 02อนุมานว่าข้างใต้มีอะไร
  3. 03ขุดเพื่อยืนยัน
  4. 04จำแพตเทิร์น
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย