No.059 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เก็บของและขุดแร่

รอบหาของป่าที่งอกใหม่

ทรัพยากรงอกกลับตามเวลา ผู้เล่นที่ชาญฉลาดจึงวางแผนเส้นวนที่กำหนดเวลา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · การวางแผน · การค้นพบ
Don't Starve TogetherNo.059Don't Starve Together

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เก็บเกี่ยวโหนดที่งอกใหม่
  2. 02จดตัวจับเวลางอกใหม่
  3. 03วางแผนเส้นวน
  4. 04กลับมาตามกำหนด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    พุ่มเบอร์รีหกพุ่มงอกใหม่ทุก 4 วัน ตอนนี้วันที่ 3 และผู้เล่นว่างครึ่งวัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาสำรวจถ้ำใหม่วันนี้และวางแผนวนกลับมาที่พุ่มไม้พรุ่งนี้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    วันที่ 4 พุ่มทั้งหมดสุก ให้เบอร์รี 18 ผล พอทำแยมสองขวด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พวกเขาทำเครื่องหมายแปลงเห็ดที่พบในถ้ำและเพิ่มเข้าเส้นวน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เบอร์รี หญ้า และพืชป่างอกใหม่หลังหน่วงเวลา บางอย่างเปลี่ยนตามฤดูกาลหรือเหี่ยวเมื่อเก็บซ้ำและต้องดูแล ผู้เล่นสร้างเส้นวนตายตัว เปลี่ยนการหาของป่าเป็นกิจวัตรที่มีจังหวะ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ดูแลเส้นทาง vs สำรวจพื้นที่ใหม่
  • เก็บทุกอย่างตอนนี้ vs เหลือไว้บ้างให้ผลิตต่อ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

พุ่มเบอร์รี หญ้า และต้นอ่อนงอกใหม่แต่เหี่ยวเมื่อเก็บซ้ำและต้องใช้ปุ๋ย หยุดโตในฤดูหนาว และมักถูกย้ายปลูกใกล้ฐาน

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

ของป่าตามฤดูกาลเกิดรายวันทั่วแผนที่ได้ และฤดูซาลมอนเบอร์รีกับแบล็กเบอร์รีเป็นช่วงสั้นๆ ที่ผู้เล่นออกเดินทางพิเศษเพื่อไปเก็บ

ความต่างที่น่าสังเกต

โหนดงอกใหม่ของ Don't Starve ต้องดูแลไม่เช่นนั้นล้มเหลว ส่วนของ Stardew เป็นของขวัญตามฤดูกาล

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รอบหาของป่าที่งอกใหม่เก็บของและขุดแร่+

ผูกกับสัญญามีเวลา: พ่อค้ารับซื้อเบอร์รีบางชนิดเฉพาะวันที่กำหนด ผู้เล่นจึงจัดรอบงอกใหม่ให้ตรงกับวันส่ง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เก็บของและขุดแร่

ขุดให้ถึงความลึกที่ใช่

แร่ที่คุณต้องการอยู่ที่ความลึกระดับหนึ่ง คุณจึงต้องไปให้ถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกทรัพยากรเป้าหมาย
  2. 02ลงไปถึงชั้นของมัน
  3. 03ขุดและเผชิญอันตราย
  4. 04บันทึกทางลัดแล้วกลับ
Stardew Valley · Terraria
เก็บของและขุดแร่

การเก็บเกี่ยวที่มีอากาศจำกัด

ทุกลมหายใจคือการนับถอยหลัง การเก็บอีกชิ้นหมายถึงห่างผิวน้ำไปอีกก้าว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดำน้ำด้วยอากาศเต็ม
  2. 02เก็บของขณะเฝ้าดูอากาศ
  3. 03ตัดสินใจว่าเมื่อไรควรกลับ
  4. 04ขึ้นผิวน้ำ เติมอากาศ ทำซ้ำ
Subnautica · DAVE THE DIVER
เก็บของและขุดแร่

ประตูระดับเครื่องมือ

แร่อยู่ตรงนั้นแล้ว แต่ถ้าไม่มีพลั่วที่แข็งกว่าคุณก็ทุบมันไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจอทรัพยากรใหม่
  2. 02รู้ว่าเครื่องมืออ่อนเกินไป
  3. 03เก็บของเพื่ออัปเกรด
  4. 04กลับมาเก็บเกี่ยว
Terraria · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย