ประตูระดับเครื่องมือ
แร่อยู่ตรงนั้นแล้ว แต่ถ้าไม่มีพลั่วที่แข็งกว่าคุณก็ทุบมันไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · การวางแผน · การค้นพบ
No.051Terraria01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เจอทรัพยากรใหม่
- 02รู้ว่าเครื่องมืออ่อนเกินไป
- 03เก็บของเพื่ออัปเกรด
- 04กลับมาเก็บเกี่ยว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พลั่วทองแดงของผู้เล่น (ระดับ 2) ฟาดแร่เหล็ก (ระดับ 3) แล้วเด้งกลับ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาทำเครื่องหมายจุดนั้นและเก็บทองแดง 15 กับไม้ 5 เพื่อทำพลั่วบรอนซ์
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ด้วยพลั่วบรอนซ์ ทุกครั้งที่ฟาดได้เหล็ก และเสียงกริ๊งกลายเป็นเสียงกรุบ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เหล็กปลดล็อกเกราะ และผู้เล่นมุ่งหน้าลึกขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ทรัพยากรแต่ละอย่างมีระดับความแข็ง และเฉพาะเครื่องมือในระดับนั้นเท่านั้นที่เก็บเกี่ยวได้ เครื่องมือใหม่คราฟต์จากสิ่งที่เก็บได้ในขณะนั้น เกิดเป็นสายอัปเกรดที่ชัดเจน การเห็นทรัพยากรที่เอื้อมไม่ถึงตั้งแต่ต้นสร้างเป้าหมายที่ชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อัปเกรดเครื่องมือก่อน vs สร้างด้วยสิ่งที่มี
- ลุยสู่อันตรายเพื่อแร่หายาก vs ฟาร์มอย่างปลอดภัย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraria
ลูกปืนขุดมีค่าพลังขุด และแร่กับบล็อกบางชนิดต้องใช้ค่านั้นให้พอ (เฮลล์สโตนต้องใช้ค่าค่อนข้างสูง) ผลักผู้เล่นผ่านบอสและการอัปเกรด

Valheim
คุณต้องใช้พลั่วเขากวางสำหรับทองแดงและดีบุก และขวานที่ดีกว่าสำหรับต้นไม้บางชนิด ทรัพยากรของแต่ละไบโอมอยู่หลังเครื่องมือของระดับก่อนหน้า
ความต่างที่น่าสังเกต
Terraria บอกประตูอย่างชัดเจนด้วยค่าตัวเลข ส่วน Valheim ผูกกับลำดับความก้าวหน้าของไบโอม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับการรับรู้ในการลอบเร้น: เครื่องมือที่แรงกว่าเสียงดังกว่า การขุดใกล้ยามจึงเพิ่มระดับเตือน บังคับเลือกระหว่างเครื่องมืออ่อนที่เงียบกับความเสี่ยง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ขุดให้ถึงความลึกที่ใช่
แร่ที่คุณต้องการอยู่ที่ความลึกระดับหนึ่ง คุณจึงต้องไปให้ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกทรัพยากรเป้าหมาย
- 02ลงไปถึงชั้นของมัน
- 03ขุดและเผชิญอันตราย
- 04บันทึกทางลัดแล้วกลับ
รอบหาของป่าที่งอกใหม่
ทรัพยากรงอกกลับตามเวลา ผู้เล่นที่ชาญฉลาดจึงวางแผนเส้นวนที่กำหนดเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เก็บเกี่ยวโหนดที่งอกใหม่
- 02จดตัวจับเวลางอกใหม่
- 03วางแผนเส้นวน
- 04กลับมาตามกำหนด
โควตาและเวลาเลิก
ถึงโควตาก็ออกได้ อยู่นานกว่าเพื่อได้มากขึ้น แต่เสี่ยงมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับโควตา
- 02เก็บของเพื่อให้ถึง
- 03ตัดสินใจว่าจะอยู่หรือไป
- 04สรุปรางวัลและความเสี่ยง



