No.058 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เก็บของและขุดแร่

แยกชิ้นส่วนเอาอะไหล่

รื้อเฟอร์นิเจอร์และซากเพื่อเอาชิ้นส่วน โดยแลกกับเวลา เครื่องมือ และตัววัตถุเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · ความเสี่ยง · การวางแผน
The Long DarkNo.058The Long Dark

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาสิ่งที่จะรื้อ
  2. 02ชั่งน้ำหนักผลที่ได้กับเวลา
  3. 03รื้อด้วยเครื่องมือ
  4. 04เก็บชิ้นส่วนที่มีประโยชน์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เก้าอี้ไม้ใช้เวลา 20 นาทีรื้อได้ไม้ 3 ท่อน ข้างนอกหนาวจัดและไฟเหลืออีก 1 ชั่วโมง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นสับเก้าอี้ด้วยขวานเล็กแทนที่จะฝ่าความหนาวไปหาไม้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ไฟได้เวลาเพิ่มหนึ่งชั่วโมง แต่ห้องเสียที่นั่งพักไปหนึ่งที่

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตอนรุ่งสาง ผู้เล่นวางแผนจะรื้อรถใกล้ๆ เอาโลหะ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

วัตถุในโลกและสิ่งก่อสร้างแตกเป็นวัตถุดิบได้ ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะและเวลา และมักได้น้อยกว่าคุณค่าของมัน ผู้เล่นตัดสินว่าอะไรคุ้มกับการรื้อ เมื่อไร และการเสียวัตถุนั้นไปเจ็บหรือไม่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • รื้อตอนนี้เพื่อวัสดุ vs รักษาหน้าที่ของวัตถุ
  • ใช้เวลารื้อ vs ใช้เวลาสำรวจ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

เฟอร์นิเจอร์ ลัง และเสื้อผ้าแตกเป็นไม้ ผ้า หรือโลหะ โดยเสียเวลาในเกม และวัตถุบางอย่างต้องใช้ขวานเล็ก ชะแลง หรือเลื่อยตัดเหล็ก

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

การทุบสิ่งก่อสร้างของตัวเองคืนวัสดุบางส่วน ส่วน Deconstruction Staff กู้คืนได้มากกว่า สะดวกเมื่อย้ายหรือออกแบบฐานใหม่

ความต่างที่น่าสังเกต

The Long Dark รื้อเพื่ออยู่รอดในซากปรักหักพัง ส่วน Don't Starve Together ส่วนใหญ่รื้อเพื่อปรับปรุงฐานของตัวเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แยกชิ้นส่วนเอาอะไหล่เก็บของและขุดแร่+

รวมกับประตูความสามารถ: ซากบางอย่างต้องใช้เครื่องตัดจึงรื้อได้ และชิ้นส่วนของมันปลดล็อกอุปกรณ์สำหรับพื้นที่ใหม่ ดึงผู้เล่นกลับมา

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เก็บของและขุดแร่

ขุดให้ถึงความลึกที่ใช่

แร่ที่คุณต้องการอยู่ที่ความลึกระดับหนึ่ง คุณจึงต้องไปให้ถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกทรัพยากรเป้าหมาย
  2. 02ลงไปถึงชั้นของมัน
  3. 03ขุดและเผชิญอันตราย
  4. 04บันทึกทางลัดแล้วกลับ
Stardew Valley · Terraria
เก็บของและขุดแร่

โควตาและเวลาเลิก

ถึงโควตาก็ออกได้ อยู่นานกว่าเพื่อได้มากขึ้น แต่เสี่ยงมากขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับโควตา
  2. 02เก็บของเพื่อให้ถึง
  3. 03ตัดสินใจว่าจะอยู่หรือไป
  4. 04สรุปรางวัลและความเสี่ยง
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
เก็บของและขุดแร่

การเก็บเกี่ยวที่มีอากาศจำกัด

ทุกลมหายใจคือการนับถอยหลัง การเก็บอีกชิ้นหมายถึงห่างผิวน้ำไปอีกก้าว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดำน้ำด้วยอากาศเต็ม
  2. 02เก็บของขณะเฝ้าดูอากาศ
  3. 03ตัดสินใจว่าเมื่อไรควรกลับ
  4. 04ขึ้นผิวน้ำ เติมอากาศ ทำซ้ำ
Subnautica · DAVE THE DIVER
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย