แยกชิ้นส่วนเอาอะไหล่
รื้อเฟอร์นิเจอร์และซากเพื่อเอาชิ้นส่วน โดยแลกกับเวลา เครื่องมือ และตัววัตถุเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.058The Long Dark01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาสิ่งที่จะรื้อ
- 02ชั่งน้ำหนักผลที่ได้กับเวลา
- 03รื้อด้วยเครื่องมือ
- 04เก็บชิ้นส่วนที่มีประโยชน์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เก้าอี้ไม้ใช้เวลา 20 นาทีรื้อได้ไม้ 3 ท่อน ข้างนอกหนาวจัดและไฟเหลืออีก 1 ชั่วโมง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นสับเก้าอี้ด้วยขวานเล็กแทนที่จะฝ่าความหนาวไปหาไม้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ไฟได้เวลาเพิ่มหนึ่งชั่วโมง แต่ห้องเสียที่นั่งพักไปหนึ่งที่
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนรุ่งสาง ผู้เล่นวางแผนจะรื้อรถใกล้ๆ เอาโลหะ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
วัตถุในโลกและสิ่งก่อสร้างแตกเป็นวัตถุดิบได้ ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะและเวลา และมักได้น้อยกว่าคุณค่าของมัน ผู้เล่นตัดสินว่าอะไรคุ้มกับการรื้อ เมื่อไร และการเสียวัตถุนั้นไปเจ็บหรือไม่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- รื้อตอนนี้เพื่อวัสดุ vs รักษาหน้าที่ของวัตถุ
- ใช้เวลารื้อ vs ใช้เวลาสำรวจ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Long Dark
เฟอร์นิเจอร์ ลัง และเสื้อผ้าแตกเป็นไม้ ผ้า หรือโลหะ โดยเสียเวลาในเกม และวัตถุบางอย่างต้องใช้ขวานเล็ก ชะแลง หรือเลื่อยตัดเหล็ก

Don't Starve Together
การทุบสิ่งก่อสร้างของตัวเองคืนวัสดุบางส่วน ส่วน Deconstruction Staff กู้คืนได้มากกว่า สะดวกเมื่อย้ายหรือออกแบบฐานใหม่
ความต่างที่น่าสังเกต
The Long Dark รื้อเพื่ออยู่รอดในซากปรักหักพัง ส่วน Don't Starve Together ส่วนใหญ่รื้อเพื่อปรับปรุงฐานของตัวเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
รวมกับประตูความสามารถ: ซากบางอย่างต้องใช้เครื่องตัดจึงรื้อได้ และชิ้นส่วนของมันปลดล็อกอุปกรณ์สำหรับพื้นที่ใหม่ ดึงผู้เล่นกลับมา
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ขุดให้ถึงความลึกที่ใช่
แร่ที่คุณต้องการอยู่ที่ความลึกระดับหนึ่ง คุณจึงต้องไปให้ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกทรัพยากรเป้าหมาย
- 02ลงไปถึงชั้นของมัน
- 03ขุดและเผชิญอันตราย
- 04บันทึกทางลัดแล้วกลับ
โควตาและเวลาเลิก
ถึงโควตาก็ออกได้ อยู่นานกว่าเพื่อได้มากขึ้น แต่เสี่ยงมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับโควตา
- 02เก็บของเพื่อให้ถึง
- 03ตัดสินใจว่าจะอยู่หรือไป
- 04สรุปรางวัลและความเสี่ยง
การเก็บเกี่ยวที่มีอากาศจำกัด
ทุกลมหายใจคือการนับถอยหลัง การเก็บอีกชิ้นหมายถึงห่างผิวน้ำไปอีกก้าว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดำน้ำด้วยอากาศเต็ม
- 02เก็บของขณะเฝ้าดูอากาศ
- 03ตัดสินใจว่าเมื่อไรควรกลับ
- 04ขึ้นผิวน้ำ เติมอากาศ ทำซ้ำ



