No.158 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ

ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม · เวลา
NGU IDLENo.158NGU IDLE

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
  2. 02จัดสรรความจุใหม่
  3. 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
  4. 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณมีพลังงาน 100 การฝึกโจมตีและป้องกันต่างต้องการเลเวล และโปรเจกต์ยาวชิ้นหนึ่งให้เพดานพลังงาน +20%

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณแบ่งโจมตี 40 ป้องกัน 20 และโปรเจกต์เพดาน 40

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เลเวลโจมตีขึ้นใน 2 ชั่วโมง โปรเจกต์เพดานอยู่ที่ 60% ส่วนป้องกันแทบไม่ขยับ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    โซนถัดไปตีแรงกว่า คุณจึงชั่งใจว่าจะพักโปรเจกต์เพดานดีไหม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

คุณมีพูลพลังงานหรือแรงงานจำนวนคงที่ที่ต้องแบ่งให้หลายโปรเจกต์ที่กำลังดำเนินอยู่ ความเร็วของแต่ละอันขึ้นกับสิ่งที่ใส่ลงไป มักมีผลตอบแทนลดหลั่นหรือมีเกณฑ์ขั้นต่ำ การทำโปรเจกต์เสร็จจะปลดล็อกอันใหม่หรือเพิ่มพูลของคุณ ทำให้ต้องจัดสรรใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • รวมกำลังทะลุได้เร็วกว่า ส่วนการกระจายครอบคลุมแต่ช้า
  • ลงทุนกับความจุให้ผลทีหลังแต่ทำให้ความคืบหน้าตอนนี้ชะงัก

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

NGU IDLE
N

NGU IDLE

P1

พลังงานและเวทมนตร์ถูกกำหนดให้กับ Basic Training, Augments, Time Machine, NGUs และอื่นๆ โดยปรับอยู่ตลอดเป็นรูทีนหลัก

Idling to Rule the Gods
I

Idling to Rule the Gods

P2

โคลนถูกมอบหมายให้ฝึก ต่อสู้ หรือสร้างสิ่งสร้าง สร้างสมดุลหลายราง ด้วยจำนวนโคลนที่จำกัด (รายละเอียดไม่แน่ชัด)

ความต่างที่น่าสังเกต

NGU IDLE กระจายทรัพยากรหลายชนิดไปยังแผงที่หนาแน่นหลายแผง ส่วน Idling to Rule the Gods ใช้จำนวนโคลนเป็นหน่วยหลัก

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆรายได้และไอเดิลโต+

เพิ่มกฎเซนเซอร์ เช่น ‘เมื่อแถบนี้เต็ม ให้ย้ายพลังงานไปแถบนั้น’ เพื่อให้ผู้เล่นก้าวจากการจัดสรรไปสู่การเขียนตรรกะการจัดสรร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

รายได้และไอเดิลโตใหม่

ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ

ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
  2. 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
  3. 03ราคาของมันขึ้น
  4. 04เทียบอีกครั้ง
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ส่งทีมที่มีจำกัดออกปฏิบัติการ

คุณมีทีมแค่จำนวนหนึ่ง และทีมที่ส่งออกไปแล้วจะหายไปจนกว่าจะกลับมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียกดูภารกิจที่เปิดอยู่
  2. 02มอบหมายทีม
  3. 03รอจนตัวจับเวลาหมด
  4. 04เก็บรางวัลหรือรับความสูญเสีย
Clicker Heroes · No Man's Sky
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ตั้งค่าก่อนออกจากเกม

นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
  2. 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
  3. 03ล็อกเอาต์
  4. 04กลับมารับของ
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย