ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ
ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
No.161Cookie Clicker01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
- 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
- 03ราคาของมันขึ้น
- 04เทียบอีกครั้ง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ฟาร์มที่ #11 ราคา 300 ให้ +8/วินาที โรงงานที่ #1 ราคา 1,300 ให้ +47/วินาที คุณมี 1,400
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เวลาคืนทุน: ฟาร์ม 37 วินาที โรงงานประมาณ 28 วินาที คุณจึงซื้อโรงงาน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
รายได้พุ่งขึ้น และโรงงานที่ #2 ตอนนี้ราคาประมาณ 1,500
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การซื้อครั้งถัดๆ ไปอาจแกว่งกลับมาที่ฟาร์ม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สำเนาที่เพิ่มของตัวผลิตแต่ละชิ้นราคาสูงขึ้นตามอัตราคงที่ เช่น ×1.15 ต่อการซื้อ ทำให้มูลค่าของตัวผลิตตัวเดียวลดลงเรื่อยๆ คุณจึงสลับไปมาระหว่างประเภท การแสดงเวลาคืนทุน คือต้นทุนหารด้วยรายได้ ช่วยในการเลือก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ระดับต่ำราคาถูกช่วยตอนนี้แต่ราคาขึ้นเร็ว
- เก็บเงินเพื่อระดับสูงต้องจ่ายมากกว่าแต่คงมูลค่าได้นานกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Cookie Clicker
ราคาของทุกอาคารเพิ่มขึ้น 15% ต่อการซื้อ เป็นอัตราเดียวที่ตรึงเศรษฐกิจทั้งระบบ

AdVenture Capitalist
แต่ละธุรกิจมีสัมประสิทธิ์การเติบโตของตัวเอง โดยมีปุ่มซื้อ 1/ซื้อ 10/ซื้อถึงไมล์สโตนช่วยให้เลือกซื้อจำนวนมากได้ง่าย
ความต่างที่น่าสังเกต
อัตราคงที่เดียวของ Cookie Clicker ทำให้เปรียบเทียบง่าย ส่วน AdVenture Capitalist ใช้อัตราต่างกันเพื่อให้แต่ละธุรกิจมีจังหวะของตัวเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มสัญญาจับเวลาที่เรียกร้องหน่วย X ภายในเดดไลน์ ผู้เล่นจึงต้องชั่งระหว่างสำเนาเพิ่มราคาแพงกับตัวผลิตชนิดใหม่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ใช้หรือเก็บสกุลเงินโบนัส
สกุลเงินนี้เสริมพลังคุณเมื่อถือไว้ และซื้ออัปเกรดเมื่อใช้ เลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาสกุลเงินพิเศษ
- 02การถือไว้ให้บัฟแบบพาสซีฟ
- 03ประเมินอัปเกรดถาวร
- 04ใช้หรือเก็บไว้
เขียนโปรแกรมเส้นทาง
เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกจุดแวะ
- 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
- 03กองเรือวิ่งเอง
- 04ปรับตามการขาดแคลน
แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ
ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
- 02จัดสรรความจุใหม่
- 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
- 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล



