ตั้งค่าก่อนออกจากเกม
นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · การวางแผน · เศรษฐกิจ
No.157Melvor Idle01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
- 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
- 03ล็อกเอาต์
- 04กลับมารับของ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณจะนอน 8 ชั่วโมง การตัดไม้ให้ 120/ชม. โดยเหลือที่ 600 ส่วนตกปลาให้ 80/ชม. เหลือที่ 900
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเลือกตกปลา เพราะไม้จะเต็มเพดานใน 5 ชั่วโมง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณตื่นมาพบปลา 640 ตัวและไม่มีคำเตือนล้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เหลือช่องเก็บปลาอีกแค่ 260 ช่อง เคลียร์พื้นที่ก่อนคืนนี้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความคืบหน้าดำเนินต่อไปตอนออฟไลน์ตามที่ตั้งไว้ โดยมักมีเพดานเวลาหรือบทลงโทษประสิทธิภาพ คุณเลือกงานให้เหมาะกับระยะเวลาที่จะหายไป งานสั้นไว้ตอนออนไลน์ งานยาวไว้ตอนออฟไลน์ ความจุของคลังหรือธนาคารจำกัดสิ่งที่นำกลับมาได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- งานที่จ่ายดีที่สุดมักต้องคอยดูแลและอาจไม่ดีที่สุดตอนออฟไลน์
- เมื่อคลังเกือบเต็ม การหายไปนานยิ่งสูญเปล่ามากขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Melvor Idle
สกิลที่ใช้งานอยู่ทำงานต่อไปตอนออฟไลน์จนถึงเพดานเวลา ธนาคารที่เต็มจะหยุดไอเทมใหม่ ผู้เล่นจึงจัดธนาคารก่อนออกไป

Cookie Clicker
การผลิตตอนออฟไลน์ต้องปลดล็อกผ่านอัปเกรดสวรรค์ (Twin Gates of Transcendence) โดยเริ่มที่เศษส่วนเล็กๆ ของ CpS และปรับปรุงได้ภายหลัง
ความต่างที่น่าสังเกต
การวางแผนออฟไลน์ของ Melvor เป็นเรื่องว่าจะรันงานไหน ส่วนของ Cookie Clicker เป็นเรื่องการปลดล็อกว่าเวลาออฟไลน์จ่ายผลตอบแทนได้มากแค่ไหน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ขีดจำกัดการซ้อนกลายเป็นปริศนาตอนออฟไลน์: ไอเทมซ้อนได้ไม่เท่ากัน การหายไปนานจึงเอื้อกับสินค้าที่ซ้อนได้สูง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ไอเทมข้ามเวลา
ตั๋วใบเดียวคว้ารายได้ในอนาคตหลายชั่วโมง คำถามคือจังหวะไหนคุ้มที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมข้ามเวลา
- 02เพิ่มรายได้ปัจจุบัน
- 03ใช้เพื่อข้ามไปข้างหน้า
- 04รับเงินก้อนใหญ่
แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ
ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
- 02จัดสรรความจุใหม่
- 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
- 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล
ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ
ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
- 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
- 03ราคาของมันขึ้น
- 04เทียบอีกครั้ง



