No.164 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

ส่งทีมที่มีจำกัดออกปฏิบัติการ

คุณมีทีมแค่จำนวนหนึ่ง และทีมที่ส่งออกไปแล้วจะหายไปจนกว่าจะกลับมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เวลา · ความเสี่ยง
Clicker HeroesNo.164Clicker Heroes

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เรียกดูภารกิจที่เปิดอยู่
  2. 02มอบหมายทีม
  3. 03รอจนตัวจับเวลาหมด
  4. 04เก็บรางวัลหรือรับความสูญเสีย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณมี 2 ทีม ภารกิจ A: 4 ชม. 90% รางวัลปานกลาง ภารกิจ B: 12 ชม. 60% รางวัลสูง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณส่งทีมต่อสู้ไป B และทีมที่อ่อนกว่าไป A

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    A สำเร็จหลัง 4 ชม. B ล้มเหลวที่ 12 ชม. และทีมต้องใช้ 6 ชม. เพื่อฟื้นตัว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมื่อเหลือทีมว่างทีมเดียว คุณตัดสินใจว่าจะใช้เสบียงเร่งการฟื้นตัวหรือไม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

คุณมีทีมอยู่ไม่กี่ทีม แต่ละภารกิจระบุระยะเวลา โอกาสสำเร็จ และประเภทรางวัล ทีมที่ส่งไปแล้วใช้ไม่ได้จนกว่าจะกลับ และสเตตัสที่เข้ากันดีกว่าช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จ ความล้มเหลวอาจทำให้ทีมบาดเจ็บหรือสูญเสีย ต้องเสียทรัพยากรเพื่อฟื้นฟู

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ภารกิจยาวจ่ายมากกว่าแต่ล็อกทีมไว้
  • ส่งทีมที่ดีที่สุดช่วยเพิ่มโอกาสแต่ไม่เหลือใครสำหรับงานพรีเมียม

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

ทหารรับจ้างออกเควสต์จับเวลาเพื่อทอง Hero Souls หรือ Rubies มีอายุขัยและอาจตายระหว่างเควสต์ (รายละเอียดไม่แน่ชัด)

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

ฟริเกตของยานบรรทุกรวมกันเป็นกองเรือออกสำรวจจับเวลา สเตตัสของกองเรือมีผลต่อความสำเร็จ และฟริเกตอาจกลับมาพร้อมความเสียหายและต้องซ่อมแซม

ความต่างที่น่าสังเกต

Clicker Heroes เพิ่มการส่งทีมเป็นระบบเสริมแบบไอเดิล ส่วน No Man's Sky ฝังมันไว้ในการจัดการยานบรรทุกในโลกเปิด

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ส่งทีมที่มีจำกัดออกปฏิบัติการรายได้และไอเดิลโต+

ทีมต้องจัดชุดอาหารก่อนออกเดินทาง บัฟต่างกันและเน่าเสียได้ ภารกิจยาวจึงต้องใช้อาหารที่ทนทานแต่อ่อนกว่า

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา

ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนคิวออเดอร์
  2. 02ประเมินเวลาที่เหลือ
  3. 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
  4. 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
Overcooked! 2 · PlateUp!
รายได้และไอเดิลโตใหม่

แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ

ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
  2. 02จัดสรรความจุใหม่
  3. 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
  4. 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ตั้งค่าก่อนออกจากเกม

นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
  2. 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
  3. 03ล็อกเอาต์
  4. 04กลับมารับของ
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย