ใช้หรือเก็บสกุลเงินโบนัส
สกุลเงินนี้เสริมพลังคุณเมื่อถือไว้ และซื้ออัปเกรดเมื่อใช้ เลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.159Clicker Heroes01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาสกุลเงินพิเศษ
- 02การถือไว้ให้บัฟแบบพาสซีฟ
- 03ประเมินอัปเกรดถาวร
- 04ใช้หรือเก็บไว้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณถือวิญญาณ 50 ดวง ดวงละ +10% ดาเมจ (+500%) อัปเกรดหนึ่งราคา 20 และคูณดาเมจ ×2.5
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณคำนวณ: ตัวคูณรวมลดจาก 6× เหลือ 4× จากนั้น ×2.5 ได้ 10× คุณจึงซื้อ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ดาเมจเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด จำนวนวิญญาณของคุณลดจาก 50 เหลือ 30
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
อัปเกรดถัดไปราคา 40 คุณจึงต้องเพรสทีจอีกครั้งก่อน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สกุลเงินแต่ละหน่วยเพิ่มโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์ขณะถืออยู่ แต่ก็ใช้ซื้ออัปเกรดถาวรได้ การใช้จะทำให้โบนัสนั้นหายไป การซื้อจึงคุ้มก็ต่อเมื่ออัปเกรดมีค่ามากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่เสียไป UI ต้องแสดงตัวเลขทั้งสองอย่างชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การถือคือบัฟที่ปลอดภัย ส่วนการใช้คือเดิมพันที่สูงกว่าแต่คำนวณได้
- ใช้เร็วได้อัปเกรดเร็วขึ้นแต่ทำให้จุดเริ่มหลังรีเซ็ตต่ำลง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Clicker Heroes
Hero Souls จากการ Ascension เพิ่มดาเมจขณะถือไว้ และใช้ซื้อกับอัปเลเวล Ancients ได้ด้วย

AdVenture Capitalist
Angel Investors แต่ละตัวเพิ่มเปอร์เซ็นต์กำไร และอัปเกรดแองเจิลบางอย่างสังเวยแองเจิลเพื่อแลกตัวคูณที่ใหญ่ขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
Clicker Heroes ใช้จ่ายกับ Ancients ที่คุณอัปเลเวลต่อเนื่อง ส่วน AdVenture Capitalist ส่วนใหญ่ซื้อตัวคูณครั้งเดียว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้อุปกรณ์ล็อกสกุลเงินบางส่วนไว้ ช่องเกียร์กับโบนัสที่ถือไว้จึงแย่งพูลเดียวกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ
ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
- 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
- 03ราคาของมันขึ้น
- 04เทียบอีกครั้ง
แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ
ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
- 02จัดสรรความจุใหม่
- 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
- 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล
ตั้งค่าก่อนออกจากเกม
นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
- 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
- 03ล็อกเอาต์
- 04กลับมารับของ



