No.159 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

ใช้หรือเก็บสกุลเงินโบนัส

สกุลเงินนี้เสริมพลังคุณเมื่อถือไว้ และซื้ออัปเกรดเมื่อใช้ เลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
Clicker HeroesNo.159Clicker Heroes

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาสกุลเงินพิเศษ
  2. 02การถือไว้ให้บัฟแบบพาสซีฟ
  3. 03ประเมินอัปเกรดถาวร
  4. 04ใช้หรือเก็บไว้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณถือวิญญาณ 50 ดวง ดวงละ +10% ดาเมจ (+500%) อัปเกรดหนึ่งราคา 20 และคูณดาเมจ ×2.5

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณคำนวณ: ตัวคูณรวมลดจาก 6× เหลือ 4× จากนั้น ×2.5 ได้ 10× คุณจึงซื้อ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ดาเมจเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด จำนวนวิญญาณของคุณลดจาก 50 เหลือ 30

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    อัปเกรดถัดไปราคา 40 คุณจึงต้องเพรสทีจอีกครั้งก่อน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สกุลเงินแต่ละหน่วยเพิ่มโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์ขณะถืออยู่ แต่ก็ใช้ซื้ออัปเกรดถาวรได้ การใช้จะทำให้โบนัสนั้นหายไป การซื้อจึงคุ้มก็ต่อเมื่ออัปเกรดมีค่ามากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่เสียไป UI ต้องแสดงตัวเลขทั้งสองอย่างชัดเจน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การถือคือบัฟที่ปลอดภัย ส่วนการใช้คือเดิมพันที่สูงกว่าแต่คำนวณได้
  • ใช้เร็วได้อัปเกรดเร็วขึ้นแต่ทำให้จุดเริ่มหลังรีเซ็ตต่ำลง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Hero Souls จากการ Ascension เพิ่มดาเมจขณะถือไว้ และใช้ซื้อกับอัปเลเวล Ancients ได้ด้วย

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Angel Investors แต่ละตัวเพิ่มเปอร์เซ็นต์กำไร และอัปเกรดแองเจิลบางอย่างสังเวยแองเจิลเพื่อแลกตัวคูณที่ใหญ่ขึ้น

ความต่างที่น่าสังเกต

Clicker Heroes ใช้จ่ายกับ Ancients ที่คุณอัปเลเวลต่อเนื่อง ส่วน AdVenture Capitalist ส่วนใหญ่ซื้อตัวคูณครั้งเดียว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ใช้หรือเก็บสกุลเงินโบนัสรายได้และไอเดิลโต+

ให้อุปกรณ์ล็อกสกุลเงินบางส่วนไว้ ช่องเกียร์กับโบนัสที่ถือไว้จึงแย่งพูลเดียวกัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

รายได้และไอเดิลโตใหม่

ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ

ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
  2. 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
  3. 03ราคาของมันขึ้น
  4. 04เทียบอีกครั้ง
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
รายได้และไอเดิลโตใหม่

แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ

ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
  2. 02จัดสรรความจุใหม่
  3. 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
  4. 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ตั้งค่าก่อนออกจากเกม

นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
  2. 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
  3. 03ล็อกเอาต์
  4. 04กลับมารับของ
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย