กระโดดข้ามไมล์สโตนตามจำนวน
อีกแค่สามเพื่อให้ผลผลิตเพิ่มเป็นสองเท่า แรงดึงดูดนั้นทำให้คนซื้อต่อเนื่อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · การวางแผน
No.160Clicker Heroes01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01มองเกณฑ์ถัดไป
- 02ซื้อเพื่อให้ถึง
- 03ผลผลิตทวีคูณ
- 04เล็งเกณฑ์ถัดไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีแผงขายเลมอนเนด 22 แผง ที่ 25 ความเร็วเพิ่มเป็นสองเท่า แต่ละแผงราคาประมาณ 100 และคุณมี 330
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณใช้เงินทั้งหมดซื้อแผงเพื่อให้ถึง 25
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แบนเนอร์ไมล์สโตนเด้งขึ้น และแถบความคืบหน้าของแผงเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
หนังสือพิมพ์ขาดอีก 8 ถึง 50 เงินก้อนต่อไปของคุณจึงต้องมีแผนใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การมีตัวผลิตครบจำนวนอย่าง 25, 50 หรือ 100 จะทำให้ผลผลิตหรือความเร็วเพิ่มเป็นสองเท่า มูลค่ากระโดดขึ้นแรงในแต่ละขั้น ผู้เล่นจึงทุ่มเงินไปดันตัวผลิตหนึ่งตัวให้ข้ามเส้น UI ควรแสดงว่าต้องการอีกกี่หน่วย
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไล่ตามเกณฑ์ทำให้ผลตอบแทนกระจุกแต่ทำให้อย่างอื่นชะงัก
- ซื้อห่างจากเกณฑ์มากให้ผลตอบแทนอ่อน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Clicker Heroes
หลังเลเวล 200 ฮีโร่ได้ตัวคูณดาเมจใหญ่ทุก 25 เลเวล ผู้เล่นจึงทุ่มเลเวลให้ฮีโร่หลักตัวเดียว

AdVenture Capitalist
แต่ละธุรกิจได้บูสต์ความเร็วหรือกำไรที่ 25, 50, 100 และต่อไปเรื่อยๆ รวมถึงโบนัสส่วนกลางเมื่อทุกธุรกิจถึงจำนวนหนึ่ง
ความต่างที่น่าสังเกต
Clicker Heroes ทุ่มไปที่ฮีโร่หลักไม่กี่ตัว ส่วน AdVenture Capitalist เพิ่มไมล์สโตนระดับทุกธุรกิจที่ให้รางวัลกับการเติบโตอย่างสม่ำเสมอ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสานกับอัตราส่วนการไหล: การแตะเกณฑ์ต้นทางจะบังคับให้ต้องปรับสมดุลตัวแยกสายด้วย ไม่เช่นนั้นสายผลิตจะอุดตัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ
ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
- 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
- 03ราคาของมันขึ้น
- 04เทียบอีกครั้ง
ฟาร์มหรือไปต่อ
อยู่ตรงที่รายได้ปลอดภัย หรือเสี่ยงล้มเหลวเพื่อไปสู่ระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินความแข็งแกร่งของตัวเอง
- 02เลือกฟาร์มหรือไปต่อ
- 03ได้รางวัลหรือพลาด
- 04ตั้งเป้าระดับใหม่
จากการคลิกสู่รายได้แบบพาสซีฟ
หาเงินก้อนแรกด้วยมือ แล้วซื้อเครื่องจักรเพื่อไม่ต้องทำเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01คลิกเพื่อหาเงิน
- 02ซื้อตัวผลิตตัวแรก
- 03รายได้แบบพาสซีฟเติบโต
- 04การคลิกกลายเป็นตัวเสริม



