No.163 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

ไอเทมข้ามเวลา

ตั๋วใบเดียวคว้ารายได้ในอนาคตหลายชั่วโมง คำถามคือจังหวะไหนคุ้มที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · เศรษฐกิจ · การวางแผน
AdVenture CapitalistNo.163AdVenture Capitalist

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้ไอเทมข้ามเวลา
  2. 02เพิ่มรายได้ปัจจุบัน
  3. 03ใช้เพื่อข้ามไปข้างหน้า
  4. 04รับเงินก้อนใหญ่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณหาได้ 1,000/วินาที และถือการข้าม 8 ชั่วโมง อัปเกรดสำคัญถัดไปราคา 40 ล้าน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    การข้ามให้ 28.8 ล้าน ไม่พอ คุณจึงเพิ่มรายได้เป็น 1,500/วินาทีก่อน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สองชั่วโมงต่อมามันจ่าย 43.2 ล้าน และคุณซื้ออัปเกรดทันที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    รายได้เพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง และการข้ามครั้งต่อไปของคุณมีค่ามากกว่าเดิม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การข้ามเวลาให้รายได้ N ชั่วโมงทันทีในอัตราปัจจุบัน การใช้ตอนรายได้สูงจ่ายมากกว่า นั่นหมายถึงต้องอดใจไม่ใช้เร็ว ไอเทมเหล่านี้มักหายากหรือซื้อด้วยสกุลเงินพรีเมียม

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้ตอนนี้ทลายกำแพง vs รอแล้วได้มากกว่า
  • ใช้ก่อนรีเซ็ตจะถูกล้าง ใช้หลังรีเซ็ตอัตรารายได้ยังต่ำ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

AdVenture Capitalist

AdVenture Capitalist

P1

ไอเทม Time Warp ในร้านให้รายได้หลายวันทันทีตามอัตรากำไรปัจจุบัน

Clicker Heroes

Clicker Heroes

P2

Rubies ซื้อ Timelapses ที่จำลองความคืบหน้าและทองหลายชั่วโมง โดยมีระยะเวลาต่างกันที่ราคาต่างกัน (ตัวเลือกไม่แน่ชัด)

ความต่างที่น่าสังเกต

การข้ามของ AdVenture Capitalist แค่จ่ายเงินสด ส่วน Timelapse ของ Clicker Heroes ยังเลื่อนโซนไปด้วย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ไอเทมข้ามเวลารายได้และไอเดิลโต+

วางกรอบการข้ามเวลาเป็นเงินกู้: เอารายได้อนาคตมาใช้ก่อน แล้วใช้คืนจากรายได้ในช่วงเวลาเท่ากัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

รายได้และไอเดิลโตใหม่

ตั้งค่าก่อนออกจากเกม

นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
  2. 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
  3. 03ล็อกเอาต์
  4. 04กลับมารับของ
Melvor Idle · Cookie Clicker
ธุรกิจและการค้า

ส่งมอบก่อนเดดไลน์

การรับสัญญาเริ่มนาฬิกา: ส่งทันเวลาเพื่อรับรางวัล หรือเสียมันไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดดูบอร์ด
  2. 02รับสัญญา
  3. 03รวบรวมหรือคราฟต์
  4. 04ส่งมอบและรับเงิน
My Time at Portia · Stardew Valley
รายได้และไอเดิลโตใหม่

แบ่งความจุให้โปรเจกต์ต่างๆ

ความจุของคุณคือพายก้อนเดียว เฉพาะส่วนที่คุณแบ่งให้เท่านั้นที่จะเติบโต

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กแต่ละโปรเจกต์
  2. 02จัดสรรความจุใหม่
  3. 03ปล่อยให้ความคืบหน้าเดินไป
  4. 04ปลดล็อกแล้วปรับสมดุล
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย