No.162 / 280บริหารและก่อสร้าง · รายได้และไอเดิลโต

ซ้อนบูสต์รายได้แบบจับเวลา

เมื่อสองบูสต์ซ้อนกัน มันจะคูณกัน ไม่ใช่บวกกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · เศรษฐกิจ · การวางแผน
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01รอบูสต์
  2. 02รอหรือเรียกเอง
  3. 03จัดให้ซ้อนกัน
  4. 04เก็บเกี่ยวในช่วงหน้าต่าง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บูสต์การผลิต ×7 เพิ่งเริ่มและอยู่ 77 วินาที สกิลคลิก ×777 ของคุณอีก 30 วินาทีถึงจะพร้อม

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณรอ 30 วินาที แล้วใช้สกิลคลิกและคลิกรัวเป็นเวลา 13 วินาที

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    13 วินาทีนั้นทำเงินได้มากกว่าทั้งวันก่อนหน้าของคุณ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมื่อติดคูลดาวน์อีกครั้ง คุณวางแผนจะอัดบูสต์ที่สามเข้าไปในช่วงหน้าต่างถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

บูสต์แบบสุ่มหรือร่ายเองได้แต่ละอันคงอยู่ช่วงหนึ่งและคูณเข้าด้วยกัน คุณรอระหว่างบูสต์หนึ่งเพื่อให้อีกอันมาซ้อน หรือใช้มานาเรียกบูสต์เองก็ได้ การจัดให้ตรงกันให้รายได้หลายสิบเท่าของปกติในช่วงสั้นๆ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การรอให้ตรงกันจ่ายมากกว่าแต่เสี่ยงปล่อยให้บูสต์หมดอายุโดยไม่ได้ใช้
  • มานาที่ใช้กับบูสต์ไปจ่ายเวทอื่นไม่ได้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

โกลเดนคุกกี้เรียก Frenzy, Click Frenzy, ของพิเศษของอาคาร และอื่นๆ ผู้เล่นเก๋าซ้อนมันกับเวทของ Grimoire โดยตั้งใจ

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

ผู้เล่นร่ายเวทจับเวลาด้วยมานา และเวทของแต่ละฝ่ายให้บูสต์ต่างกัน การจัดลำดับและร่ายซ้อนกันเป็นการปรับแต่งที่พบบ่อย (ต่างกันไปตามฝ่าย)

ความต่างที่น่าสังเกต

บูสต์ของ Cookie Clicker ส่วนใหญ่มาจากของดรอปแบบสุ่ม ส่วน Realm Grinder เอนไปทางตารางเสกเวทที่วางแผนไว้

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ซ้อนบูสต์รายได้แบบจับเวลารายได้และไอเดิลโต+

จับคู่กับการคัดแยกออเดอร์: ช่วงบูสต์ทำให้ออเดอร์มูลค่าสูงหลั่งไหลเข้ามา และคุณเลือกที่ดีที่สุดไม่กี่ใบก่อนหน้าต่างปิด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

รายได้และไอเดิลโตใหม่

ราคาสำเนาที่พุ่งขึ้นเรื่อยๆ

ชิ้นแรกถูก ชิ้นที่ร้อยแพงมหาโหด คุณจึงต้องหมุนเวียนการซื้อ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เทียบมูลค่าต่อต้นทุน
  2. 02ซื้อดีลที่ดีที่สุด
  3. 03ราคาของมันขึ้น
  4. 04เทียบอีกครั้ง
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ตั้งค่าก่อนออกจากเกม

นาทีสุดท้ายก่อนล็อกเอาต์ตัดสินแปดชั่วโมงถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เช็กผลผลิตทุกอย่าง
  2. 02วางแผนสำหรับช่วงที่ไม่อยู่
  3. 03ล็อกเอาต์
  4. 04กลับมารับของ
Melvor Idle · Cookie Clicker
รายได้และไอเดิลโตใหม่

กระโดดข้ามไมล์สโตนตามจำนวน

อีกแค่สามเพื่อให้ผลผลิตเพิ่มเป็นสองเท่า แรงดึงดูดนั้นทำให้คนซื้อต่อเนื่อง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองเกณฑ์ถัดไป
  2. 02ซื้อเพื่อให้ถึง
  3. 03ผลผลิตทวีคูณ
  4. 04เล็งเกณฑ์ถัดไป
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย