No.248 / 280กลยุทธ์และระบบ · คลังของและทรัพยากร

การลดสำรับ

สำรับที่เพรียวบางจั่วการ์ดดีที่สุดได้บ่อยขึ้น การเอาออกอาจชนะการเพิ่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน · ความสุ่ม
Slay the SpireNo.248Slay the Spire

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มองหาการ์ดอ่อน
  2. 02จ่ายหรือใช้อีเวนต์เพื่อเอาออก
  3. 03ความหนาแน่นของสำรับสูงขึ้น
  4. 04การ์ดสำคัญมาเร็วขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    สำรับ 15 ใบมี Strike พื้นฐาน 5 ใบ การเอาออกราคา 75 ทอง การ์ดหายาก 150 คุณมี 160

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นเอา Strike พื้นฐานออกหนึ่งใบ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    โอกาสจั่วการ์ดคอมโบหลักในแต่ละเทิร์นเพิ่มจากราว 33% เป็น 36%

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เหลือ 85 ทองและการเอาออกครั้งถัดไปแพงขึ้น ผู้เล่นจึงประเมินคุณค่าใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การ์ดทุกใบเจือจางโอกาสจั่วใบสำคัญ ผู้เล่นจึงเอาการ์ดออกที่ร้านค้า อีเวนต์ หรือโหนดพิเศษ การเอาออกเสียทองหรือโอกาส และมักแพงขึ้นทุกครั้ง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เอาออก เทียบกับซื้อ: ทองเท่ากันตัดการ์ดพื้นฐานได้หรือเพิ่มการ์ดแกร่งได้
  • ความสม่ำเสมอแบบเพรียวบาง เทียบกับความลึก: การ์ดน้อยเกินไปอาจหมดเมื่อใบสำคัญถูกใช้จนหมด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire

Slay the Spire

P1

ร้านค้ามีบริการเอาการ์ดออกที่ค่าธรรมเนียมเพิ่มขึ้นทุกครั้ง และบางอีเวนต์กับเรลิกก็เอาการ์ดออกได้ โดยทั่วไปคือ Strike และ Defend พื้นฐาน

Monster Train

Monster Train

P2

พ่อค้าและจุดแวะบางแห่งบนเส้นทางมีบริการกำจัดการ์ด แย่งทองและตัวเลือกที่จำกัดกับการทำซ้ำและการอัปเกรด

ความต่างที่น่าสังเกต

Slay the Spire กำหนดราคาการเอาออกแบบเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ส่วน Monster Train ทำให้เป็นหนึ่งในบริการบนเส้นทางที่แย่งทรัพยากรกัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การลดสำรับคลังของและทรัพยากร+

การ์ดแต่ละใบที่ถูกเอาออกทิ้งคำให้การไว้หนึ่งปาก ในด่านสืบสวนผู้เล่นปะติดปะต่อคดีจากสิ่งที่เหลือ และตัดการ์ดผิดใบจะเสียหลักฐานสำคัญ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

วงจรจั่ว–ทิ้งในการต่อสู้

จั่วมือ เล่น ทิ้ง วงจรของเด็คคือจังหวะหัวใจของการต่อสู้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01จั่วมือ
  2. 02ใช้พลังงานเพื่อเล่น
  3. 03ทิ้งเมื่อจบเทิร์น
  4. 04สับใหม่และทำซ้ำ
Slay the Spire · Monster Train
คลังของและทรัพยากร

โบนัสจากความติดกัน

ตำแหน่งที่ไอเทมวางสำคัญ อุปกรณ์ชิ้นเดียวกันอ่อนหรือเยี่ยมได้ขึ้นกับเพื่อนบ้าน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมที่มีผลต่อเพื่อนบ้าน
  2. 02ลองวางตำแหน่งต่างๆ
  3. 03ดูค่าสเตตัสเปลี่ยน
  4. 04สร้างใหม่รอบแกนกลาง
Backpack Hero · Backpack Battles
คลังของและทรัพยากร

ชุดความสามารถตามงบ

ความสามารถมากมาย แต่ช่องมีจำกัด: ทุกการออกเดินทางเริ่มด้วยการเลือกว่าจะพกอะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมความสามารถใหม่
  2. 02ตรวจต้นทุนงบ
  3. 03ประกอบชุดความสามารถ
  4. 04ปรับหลังเล่น
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย