การระบุไอเทมที่ไม่รู้จัก
คุณไม่รู้ว่ายานั้นทำอะไร จนกว่าจะดื่ม มันก็คือการเดิมพัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความเสี่ยง · การค้นพบ
01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พบไอเทมที่ไม่รู้จัก
- 02ลองใช้หรือระบุ
- 03เผยเอฟเฟกต์
- 04ไอเทมชนิดเดียวกันถูกรู้จักแล้ว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ชั้น 4 มียาสีม่วงที่ไม่รู้จักสามขวด เลือดเต็ม ไม่มีศัตรูอยู่ใกล้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เมื่อทุกอย่างปลอดภัย ผู้เล่นดื่มหนึ่งขวดเพื่อทดสอบ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เป็นยาล่องหน เสียไปหนึ่งขวด แต่อีกสองขวดถูกระบุแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเก็บทั้งสองไว้สำหรับแผนหนีที่ชั้นบอส
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ยาและสกรอลล์ปรากฏเป็นสีหรืออักษรรูนที่ถูกสุ่มจับคู่กับเอฟเฟกต์ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทดลองใช้ ใช้ไอเทมระบุ หรือใช้สกิลได้ เมื่อระบุแล้ว สำเนาทั้งหมดจะแสดงชื่อจริงตลอดรอบนั้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทดลองตอนนี้ หรือรอระบุ: อาจฮีลหรืออาจเป็นพิษ
- จะใช้การระบุกับอะไร: สกรอลล์จำกัดสำหรับอุปกรณ์หรือของสิ้นเปลือง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Shattered Pixel Dungeon
ยาเป็นสีและสกรอลล์เป็นอักษรรูน สุ่มต่อรอบ อุปกรณ์เผยการอัปเกรดและคำสาปหลังสวมใส่ไประยะหนึ่งหรืออ่านสกรอลล์ระบุเท่านั้น

Caves of Qud
โบราณวัตถุจำนวนมากปรากฏโดยไม่ระบุและต้องใช้สกิลการประดิษฐ์เพียงพอจึงจะเข้าใจ ไม่เช่นนั้นผู้เล่นเสี่ยงใช้เองหรือให้คนอื่นระบุให้
ความต่างที่น่าสังเกต
การระบุของ Pixel Dungeon เป็นพัซเซิลของสิ้นเปลืองต่อรอบ ส่วน Caves of Qud ผูกกับการเติบโตของสกิลตัวละคร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ราคาที่พ่อค้าเสนอให้ไอเทมที่ยังไม่ระบุบอกใบ้มูลค่าของมัน ผู้เล่นจึงอนุมานได้ว่ามันคืออะไรด้วยการเดินเทียบราคา
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หาราคาที่ใช่
ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ติดป้ายราคา
- 02ดูปฏิกิริยา
- 03จดช่วงราคา
- 04ปรับครั้งต่อไป
การเรียนรู้สูตรอาหาร
คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
- 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
- 03รวบรวมและปรุง
- 04ใช้ผลของจานอาหาร



