No.247 / 280กลยุทธ์และระบบ · คลังของและทรัพยากร

การระบุไอเทมที่ไม่รู้จัก

คุณไม่รู้ว่ายานั้นทำอะไร จนกว่าจะดื่ม มันก็คือการเดิมพัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความเสี่ยง · การค้นพบ
Shattered Pixel DungeonNo.247Shattered Pixel Dungeon

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พบไอเทมที่ไม่รู้จัก
  2. 02ลองใช้หรือระบุ
  3. 03เผยเอฟเฟกต์
  4. 04ไอเทมชนิดเดียวกันถูกรู้จักแล้ว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ชั้น 4 มียาสีม่วงที่ไม่รู้จักสามขวด เลือดเต็ม ไม่มีศัตรูอยู่ใกล้

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เมื่อทุกอย่างปลอดภัย ผู้เล่นดื่มหนึ่งขวดเพื่อทดสอบ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เป็นยาล่องหน เสียไปหนึ่งขวด แต่อีกสองขวดถูกระบุแล้ว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเก็บทั้งสองไว้สำหรับแผนหนีที่ชั้นบอส

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ยาและสกรอลล์ปรากฏเป็นสีหรืออักษรรูนที่ถูกสุ่มจับคู่กับเอฟเฟกต์ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทดลองใช้ ใช้ไอเทมระบุ หรือใช้สกิลได้ เมื่อระบุแล้ว สำเนาทั้งหมดจะแสดงชื่อจริงตลอดรอบนั้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทดลองตอนนี้ หรือรอระบุ: อาจฮีลหรืออาจเป็นพิษ
  • จะใช้การระบุกับอะไร: สกรอลล์จำกัดสำหรับอุปกรณ์หรือของสิ้นเปลือง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Shattered Pixel Dungeon

Shattered Pixel Dungeon

P1

ยาเป็นสีและสกรอลล์เป็นอักษรรูน สุ่มต่อรอบ อุปกรณ์เผยการอัปเกรดและคำสาปหลังสวมใส่ไประยะหนึ่งหรืออ่านสกรอลล์ระบุเท่านั้น

Caves of Qud

Caves of Qud

P2

โบราณวัตถุจำนวนมากปรากฏโดยไม่ระบุและต้องใช้สกิลการประดิษฐ์เพียงพอจึงจะเข้าใจ ไม่เช่นนั้นผู้เล่นเสี่ยงใช้เองหรือให้คนอื่นระบุให้

ความต่างที่น่าสังเกต

การระบุของ Pixel Dungeon เป็นพัซเซิลของสิ้นเปลืองต่อรอบ ส่วน Caves of Qud ผูกกับการเติบโตของสกิลตัวละคร

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การระบุไอเทมที่ไม่รู้จักคลังของและทรัพยากร+

ราคาที่พ่อค้าเสนอให้ไอเทมที่ยังไม่ระบุบอกใบ้มูลค่าของมัน ผู้เล่นจึงอนุมานได้ว่ามันคืออะไรด้วยการเดินเทียบราคา

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หาราคาที่ใช่

ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ติดป้ายราคา
  2. 02ดูปฏิกิริยา
  3. 03จดช่วงราคา
  4. 04ปรับครั้งต่อไป
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
ทำอาหาร

การเรียนรู้สูตรอาหาร

คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
  2. 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
  3. 03รวบรวมและปรุง
  4. 04ใช้ผลของจานอาหาร
Stardew Valley · The Long Dark
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย