การแพ็กตามรูปทรง
ไอเทมไม่ได้กินหนึ่งช่องอีกต่อไป รูปทรงของมันคือต้นทุนและกระเป๋าของคุณกลายเป็นพัซเซิล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.241Backpack Hero01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เก็บไอเทมใหม่
- 02หมุนเพื่อหาที่ว่าง
- 03จัดใหม่หรือทิ้ง
- 04เดินหน้าไปพร้อมข้อแลกเปลี่ยน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กระเป๋า 5x4 เหลือช่องว่างรูปตัว L หนึ่งช่อง คุณพบดาบ 1x3 และโล่ 2x2
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ใส่ดาบตามด้านยาวของตัว L และทิ้งยา 1 ช่องอันเก่าเพื่อให้ใส่โล่ได้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ใส่ได้ทั้งสองชิ้น แต่กระเป๋าเต็มและไม่มีที่สำหรับของที่จะเก็บต่อไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นวางแผนขายหรือแยกชิ้นส่วนของไร้ค่าแล้วเก็บเงินซื้อกระเป๋าที่ใหญ่ขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
คลังเป็นกริด และไอเทมกินพื้นที่ตามรูปทรงที่หมุนได้ เมื่อที่หมด ผู้เล่นจัดระเบียบใหม่ ทิ้ง หรือข้ามไอเทม และการจัดของกลายเป็นกิจกรรมที่น่าพอใจในตัวเอง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไอเทมใหญ่มีค่า หรือชิ้นเล็กที่ใส่ง่าย: ของใหญ่แข็งแกร่งแต่ทิ้งช่องว่างเปล่า
- เวลาจัดของ เทียบกับจังหวะเกม: การจัดใหม่ภายใต้ภัยคุกคามอาจแพง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Backpack Hero
อุปกรณ์ในการลุยดันเจียนถูกใส่ในกระเป๋ากริดด้วยรูปทรงหลากหลาย การเลเวลอัปเพิ่มช่อง และตำแหน่งวางก็มีผลต่อเอฟเฟกต์ของไอเทมด้วย

Save Room - Organization Puzzle
ได้แรงบันดาลใจจากกระเป๋าเอกสารในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ละด่านให้คุณใส่ไอเทมชุดหนึ่งลงในพื้นที่จำกัด โดยมีการรวมกระสุน อาวุธ และสมุนไพร
ความต่างที่น่าสังเกต
Backpack Hero ฝังการแพ็กไว้ในการผจญภัยและการต่อสู้ ส่วน Save Room กลั่นให้เป็นพัซเซิลล้วนๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ไอเทมใหญ่แยกชิ้นเป็นส่วนรูปทรงเล็กลงได้ ผู้เล่นจึงชั่งน้ำหนักระหว่างการแพ็กที่ง่ายขึ้นกับการรักษามูลค่าของไอเทมทั้งชิ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โบนัสจากความติดกัน
ตำแหน่งที่ไอเทมวางสำคัญ อุปกรณ์ชิ้นเดียวกันอ่อนหรือเยี่ยมได้ขึ้นกับเพื่อนบ้าน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมที่มีผลต่อเพื่อนบ้าน
- 02ลองวางตำแหน่งต่างๆ
- 03ดูค่าสเตตัสเปลี่ยน
- 04สร้างใหม่รอบแกนกลาง
การลดสำรับ
สำรับที่เพรียวบางจั่วการ์ดดีที่สุดได้บ่อยขึ้น การเอาออกอาจชนะการเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มองหาการ์ดอ่อน
- 02จ่ายหรือใช้อีเวนต์เพื่อเอาออก
- 03ความหนาแน่นของสำรับสูงขึ้น
- 04การ์ดสำคัญมาเร็วขึ้น
ชุดความสามารถตามงบ
ความสามารถมากมาย แต่ช่องมีจำกัด: ทุกการออกเดินทางเริ่มด้วยการเลือกว่าจะพกอะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมความสามารถใหม่
- 02ตรวจต้นทุนงบ
- 03ประกอบชุดความสามารถ
- 04ปรับหลังเล่น



