No.241 / 280กลยุทธ์และระบบ · คลังของและทรัพยากร

การแพ็กตามรูปทรง

ไอเทมไม่ได้กินหนึ่งช่องอีกต่อไป รูปทรงของมันคือต้นทุนและกระเป๋าของคุณกลายเป็นพัซเซิล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
Backpack HeroNo.241Backpack Hero

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เก็บไอเทมใหม่
  2. 02หมุนเพื่อหาที่ว่าง
  3. 03จัดใหม่หรือทิ้ง
  4. 04เดินหน้าไปพร้อมข้อแลกเปลี่ยน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    กระเป๋า 5x4 เหลือช่องว่างรูปตัว L หนึ่งช่อง คุณพบดาบ 1x3 และโล่ 2x2

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ใส่ดาบตามด้านยาวของตัว L และทิ้งยา 1 ช่องอันเก่าเพื่อให้ใส่โล่ได้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ใส่ได้ทั้งสองชิ้น แต่กระเป๋าเต็มและไม่มีที่สำหรับของที่จะเก็บต่อไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นวางแผนขายหรือแยกชิ้นส่วนของไร้ค่าแล้วเก็บเงินซื้อกระเป๋าที่ใหญ่ขึ้น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

คลังเป็นกริด และไอเทมกินพื้นที่ตามรูปทรงที่หมุนได้ เมื่อที่หมด ผู้เล่นจัดระเบียบใหม่ ทิ้ง หรือข้ามไอเทม และการจัดของกลายเป็นกิจกรรมที่น่าพอใจในตัวเอง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ไอเทมใหญ่มีค่า หรือชิ้นเล็กที่ใส่ง่าย: ของใหญ่แข็งแกร่งแต่ทิ้งช่องว่างเปล่า
  • เวลาจัดของ เทียบกับจังหวะเกม: การจัดใหม่ภายใต้ภัยคุกคามอาจแพง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Backpack Hero
B

Backpack Hero

P1

อุปกรณ์ในการลุยดันเจียนถูกใส่ในกระเป๋ากริดด้วยรูปทรงหลากหลาย การเลเวลอัปเพิ่มช่อง และตำแหน่งวางก็มีผลต่อเอฟเฟกต์ของไอเทมด้วย

Save Room - Organization Puzzle
S

Save Room - Organization Puzzle

P2

ได้แรงบันดาลใจจากกระเป๋าเอกสารในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ละด่านให้คุณใส่ไอเทมชุดหนึ่งลงในพื้นที่จำกัด โดยมีการรวมกระสุน อาวุธ และสมุนไพร

ความต่างที่น่าสังเกต

Backpack Hero ฝังการแพ็กไว้ในการผจญภัยและการต่อสู้ ส่วน Save Room กลั่นให้เป็นพัซเซิลล้วนๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การแพ็กตามรูปทรงคลังของและทรัพยากร+

ไอเทมใหญ่แยกชิ้นเป็นส่วนรูปทรงเล็กลงได้ ผู้เล่นจึงชั่งน้ำหนักระหว่างการแพ็กที่ง่ายขึ้นกับการรักษามูลค่าของไอเทมทั้งชิ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คลังของและทรัพยากร

โบนัสจากความติดกัน

ตำแหน่งที่ไอเทมวางสำคัญ อุปกรณ์ชิ้นเดียวกันอ่อนหรือเยี่ยมได้ขึ้นกับเพื่อนบ้าน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมที่มีผลต่อเพื่อนบ้าน
  2. 02ลองวางตำแหน่งต่างๆ
  3. 03ดูค่าสเตตัสเปลี่ยน
  4. 04สร้างใหม่รอบแกนกลาง
Backpack Hero · Backpack Battles
คลังของและทรัพยากร

การลดสำรับ

สำรับที่เพรียวบางจั่วการ์ดดีที่สุดได้บ่อยขึ้น การเอาออกอาจชนะการเพิ่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองหาการ์ดอ่อน
  2. 02จ่ายหรือใช้อีเวนต์เพื่อเอาออก
  3. 03ความหนาแน่นของสำรับสูงขึ้น
  4. 04การ์ดสำคัญมาเร็วขึ้น
Slay the Spire · Monster Train
คลังของและทรัพยากร

ชุดความสามารถตามงบ

ความสามารถมากมาย แต่ช่องมีจำกัด: ทุกการออกเดินทางเริ่มด้วยการเลือกว่าจะพกอะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมความสามารถใหม่
  2. 02ตรวจต้นทุนงบ
  3. 03ประกอบชุดความสามารถ
  4. 04ปรับหลังเล่น
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย