ช่องและขีดจำกัดการซ้อน
พื้นที่นับเป็นช่องที่มีเพดานการซ้อน ยิ่งรก ยิ่งมีที่เหลือสำหรับสิ่งสำคัญน้อยลง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม · เศรษฐกิจ
No.244Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เก็บไอเทมหลายชนิด
- 02ช่องเต็ม
- 03เก็บ ขาย หรือทิ้ง
- 04อัปเกรดเพื่อช่องเพิ่ม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ว่าง 2 จาก 24 ช่อง เหลืออีก 3 ชั้นเหมือง แต่ละชั้นดรอปแร่ราว 4 ชนิด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นทิ้งหินราคาถูกหนึ่งกองและรวมอัญมณีสองชิ้นเข้ากับกองที่มีอยู่
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ว่างเพิ่ม 4 ช่อง เคลียร์ได้อีกสองชั้น และของที่ได้มากขึ้นราว 30%
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นตัดสินใจเก็บเงินซื้อเป้ที่ใหญ่ขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กระเป๋าจุได้จำนวนช่องคงที่ ไอเทมเหมือนกันซ้อนกันได้ถึงเพดาน และไอเทมต่างกันกินช่องละชิ้น ความหลากหลายทำให้เต็มเร็ว ผู้เล่นจึงต้องไปเก็บของเข้าคลัง และมองการขยายเป็นรางวัลใหญ่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พกเครื่องมือ เทียบกับที่สำหรับของเก็บ: เครื่องมือทุกชิ้นที่พกคือหนึ่งช่องที่หายไปจากของที่ได้
- กลับบ้านไปจัดของ เทียบกับเก็บต่อ: การเดินทางเสียเวลาแต่กระเป๋าเต็มทำให้ของที่พบสูญเปล่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
เป้เริ่มที่ 12 ช่องและอัปเกรดได้สองครั้งถึง 36 ไอเทมส่วนใหญ่ซ้อนได้ และหีบให้พื้นที่เก็บเพิ่ม

Terraria
คลังหลักมีจำนวนช่องคงที่ วัสดุซ้อนกันได้จำนวนมาก และอัปเดตล่าสุดเพิ่มขีดจำกัดการซ้อนหลายอย่างอย่างมาก
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew ขายการขยายกระเป๋าเป็นความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ ส่วนจำนวนช่องของ Terraria คงที่ ความกดดันจึงบรรเทาด้วยเครื่องมือเก็บและจัดเรียง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ตั้งโควต้าการเก็บของต่อเที่ยว เมื่อทำได้ครบจะปลดล็อกช่องชั่วคราว ล่อให้ผู้เล่นฝ่าเกินโควต้า
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โบนัสจากความติดกัน
ตำแหน่งที่ไอเทมวางสำคัญ อุปกรณ์ชิ้นเดียวกันอ่อนหรือเยี่ยมได้ขึ้นกับเพื่อนบ้าน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมที่มีผลต่อเพื่อนบ้าน
- 02ลองวางตำแหน่งต่างๆ
- 03ดูค่าสเตตัสเปลี่ยน
- 04สร้างใหม่รอบแกนกลาง
ไปเก็บศพกลับคืน
ความตายไม่ลบของของคุณ มันรออยู่ที่ที่คุณล้ม หากคุณกล้ากลับไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตายและทิ้งทรัพยากร
- 02เกิดใหม่ที่จุดปลอดภัย
- 03เดินทางกลับไปยังจุดนั้น
- 04เก็บคืนหรือเสียอีกครั้ง
การลดสำรับ
สำรับที่เพรียวบางจั่วการ์ดดีที่สุดได้บ่อยขึ้น การเอาออกอาจชนะการเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มองหาการ์ดอ่อน
- 02จ่ายหรือใช้อีเวนต์เพื่อเอาออก
- 03ความหนาแน่นของสำรับสูงขึ้น
- 04การ์ดสำคัญมาเร็วขึ้น



