หย่อนสินค้าลงล่าง
สินค้าจับคู่ทิ้งไม่ได้ ต้องเคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มันเพื่อให้จมลงไปที่ทางออก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · เวลา
01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาคอลัมน์ของสินค้า
- 02เคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มัน
- 03สินค้าร่วงตามแรงโน้มถ่วง
- 04ถึงทางออกเพื่อเก็บ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เหลือ 8 ตา เชอร์รี่สองลูกอยู่ในคอลัมน์ 2 และ 6 แต่ละลูกห่างจากด้านล่าง 5 แถว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นสร้างลูกอมลายแนวตั้งใต้คอลัมน์ 2
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มันเคลียร์ทั้งคอลัมน์ และเชอร์รี่ลูกแรกหล่นตรงไปที่ทางออก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
มี 6 ตาสำหรับลูกที่สอง ผู้เล่นลองใช้แนวคิดเดียวกันในคอลัมน์ 6
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ชิ้นสินค้าไม่เคยจับคู่ มันแค่ร่วงลงเมื่อชิ้นข้างใต้ถูกเคลียร์ และถูกเก็บที่ทางออกด้านล่าง ผู้เล่นขุดลงไปตามคอลัมน์ของสินค้า ขณะจัดการสิ่งกีดขวางและการเลื่อนด้านข้าง มักอยู่ในขีดจำกัดตาเดิน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เคลียร์แนวตั้ง vs แนวนอน: แนวตั้งหย่อนสินค้าได้เร็วกว่าแต่เซ็ตอัปยากกว่า
- โฟกัสสินค้าชิ้นเดียว vs จัดการหลายชิ้น: เมื่อสินค้ากระจายอยู่หลายคอลัมน์ ต้องเลือกว่าชิ้นไหนก่อน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Candy Crush Saga
ด่านส่วนผสมต้องนำเชอร์รี่และเฮเซลนัตไปยังทางออกด้านล่าง จับคู่ไม่ได้และจะร่วงลงเมื่อลูกอมข้างใต้ถูกเคลียร์เท่านั้น
Homescapes
เท่าที่ทราบ ด่านแมตช์-3 บางด่านยังมีวัตถุที่นับต่อเมื่อลงถึงด้านล่างของกระดานเท่านั้น ผู้เล่นจึงต้องเคลียร์ใต้มัน วัตถุเฉพาะอาจต่างกันไปตามเวอร์ชัน
ความต่างที่น่าสังเกต
Candy Crush ทำให้เป็นด่านประเภทเฉพาะ ส่วน Homescapes มักผสมเข้ากับเป้าหมายรวม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ติดออเดอร์จับเวลาไว้กับสินค้าแต่ละชิ้น ยิ่งส่งเร็วยิ่งจ่ายมาก ผู้เล่นจึงต้องจัดอันดับว่าจะหย่อนชิ้นไหนก่อน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
คาสเคดจากแรงโน้มถ่วง
การเคลียร์ครั้งเดียวทำให้ชิ้นด้านบนร่วงลงมาเป็นการจับคู่ใหม่ และลูกโซ่ก็ไปต่อเรื่อยๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทำนายว่าอะไรจะร่วงลงมา
- 02เคลียร์ที่ต่ำบนกระดาน
- 03ชิ้นที่ร่วงต่อเป็นลูกโซ่
- 04เก็บมูลค่าโบนัส
รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ
เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
- 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
- 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
- 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น



