คาสเคดจากแรงโน้มถ่วง
การเคลียร์ครั้งเดียวทำให้ชิ้นด้านบนร่วงลงมาเป็นการจับคู่ใหม่ และลูกโซ่ก็ไปต่อเรื่อยๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความสุ่ม
No.172Bejeweled 301คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ทำนายว่าอะไรจะร่วงลงมา
- 02เคลียร์ที่ต่ำบนกระดาน
- 03ชิ้นที่ร่วงต่อเป็นลูกโซ่
- 04เก็บมูลค่าโบนัส
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เหลือ 3 ตา ต้องการ 2,000 คะแนน มีการจับคู่อยู่ด้านล่าง และมีคู่เกือบสำเร็จสองคู่รออยู่ในแถวที่สาม
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเคลียร์ด้านล่างเพื่อให้คอลัมน์ด้านบนร่วงลงมาหนึ่งแถว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่เกือบสำเร็จทั้งสองร่วงลงมาเข้าที่และเกิดคาสเคดสามครั้ง ได้ 2,400 คะแนน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
บรรลุเป้าหมาย และตาที่เหลือแปลงเป็นโบนัส
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
หลังเคลียร์ ชิ้นด้านบนร่วงลง และชิ้นใหม่หล่นเข้ามาจากด้านบน การจับคู่ใหม่ทุกอันจะถูกเคลียร์อัตโนมัติ ลูกโซ่ส่วนหนึ่งคาดเดาได้ ส่วนหนึ่งขึ้นกับการเติมแบบสุ่ม และผู้เล่นเพิ่มโอกาสด้วยการเลือกจุดเคลียร์
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ควบคุม vs เสี่ยงดวง: การเคลียร์ด้านล่างมีค่าคาดหวังสูงกว่าแต่ควบคุมได้น้อยกว่า
- รักษาการเซ็ตอัปไว้ vs จุดคาสเคด: ลูกโซ่อาจทำให้ชิ้นพิเศษที่คุณจัดไว้ปั่นป่วน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Bejeweled 3
อัญมณีร่วงและเติมจากด้านบนหลังเคลียร์ โดยคาสเคดป้อนตัวคูณคะแนน และในโหมดจับเวลาก็ให้เวลาเพิ่ม
Candy Crush Saga
คาสเคดเดินหน้าสู่เป้าหมายโดยไม่เสียตาเดิน และบางด่านเปลี่ยนทิศการร่วงหรือเพิ่มพอร์ทัล
ความต่างที่น่าสังเกต
Bejeweled 3 เปลี่ยนคาสเคดเป็นคะแนนเป็นหลัก ส่วน Candy Crush ให้ค่ากับมันในแง่การเดินหน้าสู่เป้าหมายที่จำกัดตาเดิน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การเคลียร์แต่ละครั้งทิ้งชิ้นเศษไว้ เมื่อร่วงถึงด้านล่างจะถูกเก็บและรีไซเคิลเป็นชิ้นพิเศษสำหรับด่านถัดไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หย่อนสินค้าลงล่าง
สินค้าจับคู่ทิ้งไม่ได้ ต้องเคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มันเพื่อให้จมลงไปที่ทางออก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาคอลัมน์ของสินค้า
- 02เคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มัน
- 03สินค้าร่วงตามแรงโน้มถ่วง
- 04ถึงทางออกเพื่อเก็บ
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ
เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
- 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
- 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
- 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น


