No.170 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ

เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
Triple TownNo.170Triple Town

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
  2. 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
  3. 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
  4. 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บนแผนที่ 6x6 มีช่องว่าง 7 ช่อง คุณถือพุ่มไม้ และมีพุ่มไม้สองต้นกับต้นไม้สองต้นวางอยู่แล้ว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางพุ่มไม้ตรงจุดที่แตะทั้งพุ่มไม้สองต้นและต้นไม้สองต้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    พุ่มไม้สามต้นกลายเป็นต้นไม้ ซึ่งต่อเป็นลูกโซ่กับต้นไม้สองต้นเป็นกระท่อม คืนพื้นที่ 4 ช่อง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    กระท่อมอยู่ห่างจากอีกสองหลัง ผู้เล่นจึงวางแผนว่าการรวมครั้งถัดไปจะลงตรงไหน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ไอเทมระดับเดียวกันสามชิ้นที่อยู่ติดกันรวมเป็นหนึ่งชิ้นในระดับถัดไป ซึ่งรวมต่อได้อีก พื้นที่จำกัดและการวางผิดที่จะบล็อกการรวมในอนาคต บางเกมให้โบนัสกับการรวมห้าชิ้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • รวมตอนนี้ vs รอให้ครบห้า: ห้าชิ้นมีประสิทธิภาพกว่าแต่กินที่
  • รวมกลุ่ม vs กระจาย: การรวมกลุ่มเชื่อมการรวมเป็นลูกโซ่ การกระจายเปิดทางเลือกไว้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Triple Town
T

Triple Town

P1

หญ้า พุ่มไม้ ต้นไม้ และบ้านรวมกันขึ้นไปเรื่อยๆ ขณะที่หมีเดินเพ่นพ่านและยึดช่อง หมีที่ถูกขังกลายเป็นป้ายหลุมศพ ซึ่งรวมกันได้เช่นกัน

M

Merge Dragons!

P2

วัตถุเหมือนกันสามชิ้นรวมขึ้นไป ห้าชิ้นรวมเป็นสองชิ้นระดับสูงกว่า และมังกรเก็บเกี่ยวทรัพยากร ผสมการรวมเข้ากับการจัดการและการสำรวจ

ความต่างที่น่าสังเกต

Triple Town เป็นรอบปริศนาที่พื้นที่จำกัด ส่วน Merge Dragons เป็นแซนด์บ็อกซ์ระยะยาวที่ให้รางวัลการกักตุนด้วยการรวมห้าได้สอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับจับคู่และรวมร่าง+

พืชผลต้องรดน้ำและดูแลจนถึงขั้นหนึ่งก่อนรวม ผู้เล่นจึงต้องจัดสรรเวลาดูแลกับตำแหน่งการรวม

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
จับคู่และรวมร่างใหม่

จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง

เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองหารูปแบบพิเศษ
  2. 02สลับเพื่อสร้างมัน
  3. 03ชิ้นพลังปรากฏ
  4. 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
จับคู่และรวมร่างใหม่

สลับเพื่อจับคู่

สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนกระดาน
  2. 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
  3. 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
  4. 04อ่านกระดานใหม่
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย