รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ
เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
No.170Triple Town01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
- 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
- 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
- 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
บนแผนที่ 6x6 มีช่องว่าง 7 ช่อง คุณถือพุ่มไม้ และมีพุ่มไม้สองต้นกับต้นไม้สองต้นวางอยู่แล้ว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางพุ่มไม้ตรงจุดที่แตะทั้งพุ่มไม้สองต้นและต้นไม้สองต้น
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พุ่มไม้สามต้นกลายเป็นต้นไม้ ซึ่งต่อเป็นลูกโซ่กับต้นไม้สองต้นเป็นกระท่อม คืนพื้นที่ 4 ช่อง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
กระท่อมอยู่ห่างจากอีกสองหลัง ผู้เล่นจึงวางแผนว่าการรวมครั้งถัดไปจะลงตรงไหน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ไอเทมระดับเดียวกันสามชิ้นที่อยู่ติดกันรวมเป็นหนึ่งชิ้นในระดับถัดไป ซึ่งรวมต่อได้อีก พื้นที่จำกัดและการวางผิดที่จะบล็อกการรวมในอนาคต บางเกมให้โบนัสกับการรวมห้าชิ้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- รวมตอนนี้ vs รอให้ครบห้า: ห้าชิ้นมีประสิทธิภาพกว่าแต่กินที่
- รวมกลุ่ม vs กระจาย: การรวมกลุ่มเชื่อมการรวมเป็นลูกโซ่ การกระจายเปิดทางเลือกไว้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Triple Town
หญ้า พุ่มไม้ ต้นไม้ และบ้านรวมกันขึ้นไปเรื่อยๆ ขณะที่หมีเดินเพ่นพ่านและยึดช่อง หมีที่ถูกขังกลายเป็นป้ายหลุมศพ ซึ่งรวมกันได้เช่นกัน
Merge Dragons!
วัตถุเหมือนกันสามชิ้นรวมขึ้นไป ห้าชิ้นรวมเป็นสองชิ้นระดับสูงกว่า และมังกรเก็บเกี่ยวทรัพยากร ผสมการรวมเข้ากับการจัดการและการสำรวจ
ความต่างที่น่าสังเกต
Triple Town เป็นรอบปริศนาที่พื้นที่จำกัด ส่วน Merge Dragons เป็นแซนด์บ็อกซ์ระยะยาวที่ให้รางวัลการกักตุนด้วยการรวมห้าได้สอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
พืชผลต้องรดน้ำและดูแลจนถึงขั้นหนึ่งก่อนรวม ผู้เล่นจึงต้องจัดสรรเวลาดูแลกับตำแหน่งการรวม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง
เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มองหารูปแบบพิเศษ
- 02สลับเพื่อสร้างมัน
- 03ชิ้นพลังปรากฏ
- 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
สลับเพื่อจับคู่
สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนกระดาน
- 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
- 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
- 04อ่านกระดานใหม่



