No.169 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
Tetris Effect: ConnectedNo.169Tetris Effect: Connected

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บนกระดาน 9x9 มีช่องว่าง 23 ช่อง คุณถือรูปตัว L สี่เหลี่ยม 2x2 และแท่ง 1x3

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางแท่งเพื่อปิดคอลัมน์ แล้ววางตัว L เพื่อปิดกล่อง 3x3

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คอลัมน์และกล่องหนึ่งถูกเคลียร์พร้อมกัน ช่องว่างเพิ่มเป็น 38 และได้โบนัสคอมโบ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    สี่เหลี่ยม 2x2 ยังต้องหาที่ลงที่ไม่ทำให้พื้นที่ว่างแตกเป็นเสี่ยงๆ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นวางรูปทรงหลากหลายลงในกริดที่จำกัด แถวหรือคอลัมน์ที่เต็มจะถูกเคลียร์และคืนพื้นที่ การเคลียร์หลายแถวพร้อมกันได้คะแนนมากกว่า แต่ต้องเสี่ยงเรียงซ้อนก่อน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เคลียร์ทีละแถวอย่างปลอดภัย vs เคลียร์หลายแถวรวดเดียว: การรอชิ้นที่ใช่เสี่ยง
  • พื้นผิวเรียบ vs ช่องที่จองไว้: เรียบยืดหยุ่น ช่องจองแม่นยำแต่เปราะ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tetris Effect: Connected
T

Tetris Effect: Connected

P1

นอกจากการเคลียร์แถวด้วยบล็อกตกแบบคลาสสิกแล้ว ความสามารถ Zone ยังหยุดเวลาและซ้อนแถวที่เคลียร์ไว้ด้านล่างเพื่อเก็บเกี่ยวรวดเดียว

B

Blockudoku

P2

แต่ละรอบเสนอสามรูปทรงให้วางได้อิสระบนกระดาน 9x9 โดยแถว คอลัมน์ หรือกล่อง 3x3 จะถูกเคลียร์ และไม่มีแรงโน้มถ่วงหรือตัวจับเวลา

ความต่างที่น่าสังเกต

Tetris Effect พึ่งจังหวะการตกและรีเฟล็กซ์ ส่วน Blockudoku เป็นการวางแผนเชิงพื้นที่ที่ไม่จับเวลา

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์จับคู่และรวมร่าง+

ในกระเป๋ากริด การเติมแถวเต็มจะบีบไอเทมในแถวนั้นเป็นมัดที่คืนพื้นที่ได้ แต่แกะออกได้เฉพาะที่แคมป์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ

เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
  2. 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
  3. 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
  4. 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
Triple Town · Merge Dragons!
จับคู่และรวมร่างใหม่

จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง

เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองหารูปแบบพิเศษ
  2. 02สลับเพื่อสร้างมัน
  3. 03ชิ้นพลังปรากฏ
  4. 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
จับคู่และรวมร่างใหม่

สลับเพื่อจับคู่

สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนกระดาน
  2. 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
  3. 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
  4. 04อ่านกระดานใหม่
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย