No.174 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

หลอมชิ้นพลังสองชิ้น

ชิ้นพิเศษสองชิ้นชนกันกลายเป็นสิ่งใหม่ ไม่ใช่แค่ผลรวมของทั้งคู่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความเสี่ยง · การปรับให้เหมาะสม
No.174Candy Crush Saga

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สร้างชิ้นพลังหนึ่งชิ้น
  2. 02สร้างชิ้นที่สอง
  3. 03นำมันมารวมกัน
  4. 04ทริกเกอร์เอฟเฟกต์รวม

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เหลือ 3 ตา ลูกอมลายกับลูกอมห่ออยู่ห่างกันสองช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้หนึ่งตานำมันมาอยู่ติดกัน แล้วสลับมัน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    กากบาทยักษ์สามแถวสามคอลัมน์ทำงาน เคลียร์สิ่งกีดขวางเป้าหมาย 14 ชิ้น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตาสุดท้ายต้องเคลียร์สิ่งกีดขวางที่เหลือแค่ 2 ชิ้น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อสลับชิ้นพิเศษสองชิ้นเข้าด้วยกัน คู่นั้นจะให้เอฟเฟกต์ใหม่ เช่น การเคลียร์เป็นกากบาท การระเบิดที่ใหญ่ขึ้น หรือการแปลงทั้งกระดาน พลังของแต่ละคู่ต่างกันมาก ผู้เล่นจึงเรียนรู้ตารางคอมโบและพยายามนำชิ้นมาอยู่ใกล้กัน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้เดี่ยว vs รอรวม: คอมโบตีแรงกว่าแต่ต้องใช้ตาเดินเตรียม
  • คู่ที่ดีที่สุด vs คู่ที่มีอยู่: การรอคอมโบในอุดมคติอาจทำให้พลาดจังหวะ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

C

Candy Crush Saga

P1

ลายบวกห่อสร้างกากบาทยักษ์ และคัลเลอร์บอมบ์สองลูกที่สลับกันเคลียร์ทั้งกระดาน รวมถึงการจับคู่แบบอื่นๆ ที่ต่างกัน

T

Toon Blast

P2

การแตะบูสเตอร์ที่อยู่ติดกับอีกอันจะหลอมรวมเป็นเอฟเฟกต์ที่แรงกว่า เช่น จรวดสองลูกกลายเป็นกากบาท หรือจรวดกับระเบิดเคลียร์แถบที่กว้างขึ้น

ความต่างที่น่าสังเกต

Candy Crush ต้องสลับเพื่อรวม ส่วน Toon Blast แค่ต้องอยู่ติดกันและแตะ ซึ่งลดอุปสรรคลง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
หลอมชิ้นพลังสองชิ้นจับคู่และรวมร่าง+

ให้เอฟเฟกต์ที่รวมกันขึ้นกับลำดับการทริกเกอร์ A แล้ว B เคลียร์แนวนอน B แล้ว A เคลียร์แนวตั้ง ผู้เล่นจึงต้องอ่านลำดับ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
จับคู่และรวมร่างใหม่

รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ

เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
  2. 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
  3. 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
  4. 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
Triple Town · Merge Dragons!
จับคู่และรวมร่างใหม่

จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง

เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองหารูปแบบพิเศษ
  2. 02สลับเพื่อสร้างมัน
  3. 03ชิ้นพลังปรากฏ
  4. 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย