จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง
เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
No.173Bejeweled 301คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01มองหารูปแบบพิเศษ
- 02สลับเพื่อสร้างมัน
- 03ชิ้นพลังปรากฏ
- 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เหลือ 6 ตา ลูกอมสีแดงทางขวาประกอบเป็นตัว L ได้ และเป้าหมายคือแถวสิ่งกีดขวางด้านล่าง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้หนึ่งตาประกอบตัว L สร้างลูกอมห่อ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตาถัดไปมันถูกจับคู่ข้างสิ่งกีดขวางและเคลียร์ไป 6 ชิ้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เหลือสิ่งกีดขวาง 4 ชิ้น ผู้เล่นมองหาสี่ชิ้นเรียงกันเพื่อสร้างลูกอมลาย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สี่ชิ้น รูปตัว L รูปตัว T หรือห้าชิ้นสร้างชิ้นพิเศษที่เคลียร์ทั้งแถว ระเบิดทั้งพื้นที่ หรือกวาดล้างทั้งสี ชิ้นเหล่านี้ทำงานเมื่อถูกจับคู่อีกครั้ง ผู้เล่นจึงใช้ทันทีหรือเก็บไว้ก็ได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จับคู่ธรรมดาตอนนี้ vs เซ็ตอัปรูปแบบ: รูปทรงมักต้องเสียอีกหนึ่งตาเดิน
- จุดตอนนี้ vs เก็บไว้ทำคอมโบ: ชิ้นที่เก็บไว้อาจรวมกันทีหลังหรือลั่นโดยไม่ตั้งใจ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Candy Crush Saga
สี่ชิ้นเรียงกันสร้างลูกอมลาย รูปตัว L หรือ T สร้างลูกอมห่อ และห้าชิ้นสร้างคัลเลอร์บอมบ์ แต่ละแบบมีเอฟเฟกต์ต่างกัน

Bejeweled 3
สี่ชิ้นสร้าง Flame Gem ห้าชิ้นสร้าง Hypercube และการจับคู่ที่ตัดกันสร้าง Star Gem ซึ่งเคลียร์ทั้งแถวและคอลัมน์
ความต่างที่น่าสังเกต
กฎคล้ายกัน แต่ Candy Crush เล็งชิ้นพิเศษไปที่เป้าหมายด่าน ส่วน Bejeweled 3 เล็งไปที่ช่วงคะแนนพุ่ง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
รูปแบบพิเศษแต่ละแบบเพิ่มค่าชะงักให้ศัตรู เมื่อมันแตก การจุดชิ้นพลังจะสร้างดาเมจสองเท่า
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ
เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
- 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
- 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
- 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
สลับเพื่อจับคู่
สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนกระดาน
- 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
- 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
- 04อ่านกระดานใหม่



