No.173 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง

เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
Bejeweled 3No.173Bejeweled 3

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มองหารูปแบบพิเศษ
  2. 02สลับเพื่อสร้างมัน
  3. 03ชิ้นพลังปรากฏ
  4. 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เหลือ 6 ตา ลูกอมสีแดงทางขวาประกอบเป็นตัว L ได้ และเป้าหมายคือแถวสิ่งกีดขวางด้านล่าง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้หนึ่งตาประกอบตัว L สร้างลูกอมห่อ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ตาถัดไปมันถูกจับคู่ข้างสิ่งกีดขวางและเคลียร์ไป 6 ชิ้น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เหลือสิ่งกีดขวาง 4 ชิ้น ผู้เล่นมองหาสี่ชิ้นเรียงกันเพื่อสร้างลูกอมลาย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สี่ชิ้น รูปตัว L รูปตัว T หรือห้าชิ้นสร้างชิ้นพิเศษที่เคลียร์ทั้งแถว ระเบิดทั้งพื้นที่ หรือกวาดล้างทั้งสี ชิ้นเหล่านี้ทำงานเมื่อถูกจับคู่อีกครั้ง ผู้เล่นจึงใช้ทันทีหรือเก็บไว้ก็ได้

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จับคู่ธรรมดาตอนนี้ vs เซ็ตอัปรูปแบบ: รูปทรงมักต้องเสียอีกหนึ่งตาเดิน
  • จุดตอนนี้ vs เก็บไว้ทำคอมโบ: ชิ้นที่เก็บไว้อาจรวมกันทีหลังหรือลั่นโดยไม่ตั้งใจ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

C

Candy Crush Saga

P1

สี่ชิ้นเรียงกันสร้างลูกอมลาย รูปตัว L หรือ T สร้างลูกอมห่อ และห้าชิ้นสร้างคัลเลอร์บอมบ์ แต่ละแบบมีเอฟเฟกต์ต่างกัน

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P2

สี่ชิ้นสร้าง Flame Gem ห้าชิ้นสร้าง Hypercube และการจับคู่ที่ตัดกันสร้าง Star Gem ซึ่งเคลียร์ทั้งแถวและคอลัมน์

ความต่างที่น่าสังเกต

กฎคล้ายกัน แต่ Candy Crush เล็งชิ้นพิเศษไปที่เป้าหมายด่าน ส่วน Bejeweled 3 เล็งไปที่ช่วงคะแนนพุ่ง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลังจับคู่และรวมร่าง+

รูปแบบพิเศษแต่ละแบบเพิ่มค่าชะงักให้ศัตรู เมื่อมันแตก การจุดชิ้นพลังจะสร้างดาเมจสองเท่า

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
จับคู่และรวมร่างใหม่

รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ

เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
  2. 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
  3. 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
  4. 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
Triple Town · Merge Dragons!
จับคู่และรวมร่างใหม่

สลับเพื่อจับคู่

สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนกระดาน
  2. 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
  3. 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
  4. 04อ่านกระดานใหม่
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย