No.171 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

ปัดกระดานเพื่อรวม

ปัดครั้งเดียวทุกไทล์ขยับพร้อมกัน เลขเท่ากันที่ชนกันจะรวมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
2048No.1712048

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกทิศทาง
  2. 02ทั้งกระดานเลื่อน
  3. 03ไทล์เท่ากันรวมกัน
  4. 04ไทล์ใหม่เกิด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    128 อยู่ล่างซ้าย โดยมี 64, 32 และ 16 อยู่เหนือมัน และ 2 ปรากฏที่มุมขวาบน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นปัดซ้ายและลงต่อเนื่อง ไม่ปัดขึ้นเลย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หลังปัดสี่ครั้ง 16 สองตัวรวมกันและต่อเป็นลูกโซ่เป็น 256

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เลขเล็กสะสมทางขวา ต้องเก็บกวาดโดยไม่ทำลายมุม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นเลือกขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา แล้วทุกไทล์เลื่อนไปทางนั้น เลขที่ตรงกันรวมเป็นเลขที่ใหญ่ขึ้น ไทล์ใหม่เกิดหลังทุกตาเดิน และเกมจบเมื่อกระดานเต็มและรวมไม่ได้อีก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กลยุทธ์มุม vs รวมฉุกเฉิน: ทิศทางที่สม่ำเสมอปลอดภัยจนกว่าจะถูกบังคับให้ฝืน
  • รวมเลขใหญ่ vs เก็บกวาดเลขเล็ก: การไล่เลขใหญ่ปล่อยให้ไทล์เล็กอุดตันกระดาน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

2048
2

2048

P1

ทุกการปัดจะเลื่อนไทล์ไปชิดขอบ เลขเท่ากันเพิ่มเป็นสองเท่า 2 หรือ 4 เกิดทุกตาเดิน และเป้าหมายคือไปให้ถึง 2048

Threes!
T

Threes!

P2

ไทล์ขยับเพียงก้าวเดียวต่อการปัด 1 กับ 2 รวมเป็น 3 จากนั้นเลขเท่ากันจึงรวมกัน และมีพรีวิวบอกใบ้ไทล์ถัดไป

ความต่างที่น่าสังเกต

2048 เลื่อนไทล์สุดขอบเพื่อความเร็ว ส่วน Threes ขยับทีละก้าวและพรีวิวไทล์ถัดไปเพื่อวางแผนละเอียดขึ้น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ปัดกระดานเพื่อรวมจับคู่และรวมร่าง+

ไอเทมในคลังมีค่าน้ำหนัก การปัดรวมไอเทมชนิดเดียวกันเพื่อประหยัดน้ำหนัก แต่ทุกการปัดเพิ่มของที่เก็บใหม่ซึ่งกินที่

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

หย่อนสินค้าลงล่าง

สินค้าจับคู่ทิ้งไม่ได้ ต้องเคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มันเพื่อให้จมลงไปที่ทางออก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาคอลัมน์ของสินค้า
  2. 02เคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มัน
  3. 03สินค้าร่วงตามแรงโน้มถ่วง
  4. 04ถึงทางออกเพื่อเก็บ
Candy Crush Saga · Homescapes
จับคู่และรวมร่างใหม่

หลอมชิ้นพลังสองชิ้น

ชิ้นพิเศษสองชิ้นชนกันกลายเป็นสิ่งใหม่ ไม่ใช่แค่ผลรวมของทั้งคู่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างชิ้นพลังหนึ่งชิ้น
  2. 02สร้างชิ้นที่สอง
  3. 03นำมันมารวมกัน
  4. 04ทริกเกอร์เอฟเฟกต์รวม
Candy Crush Saga · Toon Blast
จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย