แตะเพื่อป๊อปกลุ่ม
ไม่ต้องสลับ: แตะกลุ่มสีเดียวที่ต่อกัน กลุ่มยิ่งใหญ่ยิ่งจ่ายดี
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01มองหากลุ่มสี
- 02แตะเพื่อเคลียร์
- 03ชิ้นด้านบนร่วงลง
- 04มองหากลุ่มที่ใหญ่ขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เหลือ 10 ตา: กลุ่มน้ำเงิน 4 ชิ้นอยู่ข้างกลุ่มน้ำเงิน 3 ชิ้น คั่นด้วยเหลือง 2 ชิ้น
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นป๊อปเหลือง 2 ชิ้นเพื่อให้น้ำเงินรวมกัน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เกิดกลุ่มน้ำเงิน 7 ชิ้น และการแตะมันสร้างระเบิด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ระเบิดอยู่ข้างสิ่งกีดขวางเป้าหมาย พร้อมเคลียร์พื้นที่กว้างในตาถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การแตะชิ้นสีเดียวกันที่เชื่อมกันตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปจะเคลียร์พวกมัน เมื่อถึงเกณฑ์ขนาดจะเสกจรวดหรือระเบิด ชิ้นร่วงลงหลังเคลียร์และอาจรวมเป็นกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นจึงชั่งระหว่างแตะเร็วกับรอให้รวมกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ป๊อปกลุ่มเล็ก vs รอให้รวมกัน: การเคลียร์กลุ่มเล็กอาจเชื่อมกลุ่มใหญ่สองกลุ่มเข้าด้วยกัน
- ไปต่อโดยตรง vs สร้างบูสเตอร์: กลุ่มใหญ่ให้บูสเตอร์แต่ต้องเสียตาเดิน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Toon Blast
การแตะลูกบาศก์ที่เชื่อมกันจะเคลียร์พวกมัน ห้าชิ้นขึ้นไปสร้างจรวด และกลุ่มที่ใหญ่กว่าให้ระเบิดหรือบูสเตอร์สีในเป้าหมายที่หลากหลาย
Pet Rescue Saga
ผู้เล่นแตะกลุ่มบล็อกตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปเพื่อเคลียร์ โดยมีเป้าหมายให้สัตว์เลี้ยงตกลงถึงด้านล่างของกระดาน
ความต่างที่น่าสังเกต
Toon Blast เน้นการสร้างบูสเตอร์ ส่วน Pet Rescue เน้นการนำสัตว์เลี้ยงลงด้านล่างผ่านการเคลียร์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ซ่อนทรัพยากรไว้ใต้กระดาน ให้ผู้เล่นใช้หนึ่งตาเพื่อสแกนโอเวอร์เลย์ดูว่ากลุ่มไหนทับสมบัติก่อนแตะ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ
เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
- 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
- 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
- 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง
เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มองหารูปแบบพิเศษ
- 02สลับเพื่อสร้างมัน
- 03ชิ้นพลังปรากฏ
- 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ



