No.168 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

แตะเพื่อป๊อปกลุ่ม

ไม่ต้องสลับ: แตะกลุ่มสีเดียวที่ต่อกัน กลุ่มยิ่งใหญ่ยิ่งจ่ายดี

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
No.168Toon Blast

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มองหากลุ่มสี
  2. 02แตะเพื่อเคลียร์
  3. 03ชิ้นด้านบนร่วงลง
  4. 04มองหากลุ่มที่ใหญ่ขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เหลือ 10 ตา: กลุ่มน้ำเงิน 4 ชิ้นอยู่ข้างกลุ่มน้ำเงิน 3 ชิ้น คั่นด้วยเหลือง 2 ชิ้น

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นป๊อปเหลือง 2 ชิ้นเพื่อให้น้ำเงินรวมกัน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เกิดกลุ่มน้ำเงิน 7 ชิ้น และการแตะมันสร้างระเบิด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ระเบิดอยู่ข้างสิ่งกีดขวางเป้าหมาย พร้อมเคลียร์พื้นที่กว้างในตาถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การแตะชิ้นสีเดียวกันที่เชื่อมกันตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปจะเคลียร์พวกมัน เมื่อถึงเกณฑ์ขนาดจะเสกจรวดหรือระเบิด ชิ้นร่วงลงหลังเคลียร์และอาจรวมเป็นกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นจึงชั่งระหว่างแตะเร็วกับรอให้รวมกัน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ป๊อปกลุ่มเล็ก vs รอให้รวมกัน: การเคลียร์กลุ่มเล็กอาจเชื่อมกลุ่มใหญ่สองกลุ่มเข้าด้วยกัน
  • ไปต่อโดยตรง vs สร้างบูสเตอร์: กลุ่มใหญ่ให้บูสเตอร์แต่ต้องเสียตาเดิน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

T

Toon Blast

P1

การแตะลูกบาศก์ที่เชื่อมกันจะเคลียร์พวกมัน ห้าชิ้นขึ้นไปสร้างจรวด และกลุ่มที่ใหญ่กว่าให้ระเบิดหรือบูสเตอร์สีในเป้าหมายที่หลากหลาย

P

Pet Rescue Saga

P2

ผู้เล่นแตะกลุ่มบล็อกตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปเพื่อเคลียร์ โดยมีเป้าหมายให้สัตว์เลี้ยงตกลงถึงด้านล่างของกระดาน

ความต่างที่น่าสังเกต

Toon Blast เน้นการสร้างบูสเตอร์ ส่วน Pet Rescue เน้นการนำสัตว์เลี้ยงลงด้านล่างผ่านการเคลียร์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แตะเพื่อป๊อปกลุ่มจับคู่และรวมร่าง+

ซ่อนทรัพยากรไว้ใต้กระดาน ให้ผู้เล่นใช้หนึ่งตาเพื่อสแกนโอเวอร์เลย์ดูว่ากลุ่มไหนทับสมบัติก่อนแตะ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
จับคู่และรวมร่างใหม่

รวมสามชิ้น ไต่ขึ้นหนึ่งระดับ

เอาของเหมือนกันสามชิ้นมารวมกัน มันจะกลายเป็นระดับถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ไอเทมระดับต่ำ
  2. 02วางข้างๆ ชิ้นที่เหมือนกัน
  3. 03สามชิ้นรวมเป็นระดับถัดไป
  4. 04วางแผนการรวมระดับสูงขึ้น
Triple Town · Merge Dragons!
จับคู่และรวมร่างใหม่

จับคู่ตามรูปทรงสร้างชิ้นพลัง

เหนือกว่าสามชิ้นธรรมดา รูปตัว L สี่ชิ้น และห้าชิ้นหลอมเป็นชิ้นพิเศษทรงพลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มองหารูปแบบพิเศษ
  2. 02สลับเพื่อสร้างมัน
  3. 03ชิ้นพลังปรากฏ
  4. 04จุดระเบิดให้ถูกจังหวะ
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย