ลากโซ่สี
ลากเส้นเดียวผ่านชิ้นสีเดียวกัน โซ่ยิ่งยาวผลตอบแทนยิ่งใหญ่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ
No.167Grindstone01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาเส้นทางสีเดียวกัน
- 02ลากให้จบในเส้นเดียว
- 03ปล่อย เคลียร์ เติม
- 04วางแผนโซ่ยาวถัดไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
8 ตา ต้องการจุดสีแดง 30 จุด มีเส้นทางหนึ่งเชื่อมแดง 5 จุด และบล็อกแดง 2x2 สร้างสี่เหลี่ยมได้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นลากปิดเป็นสี่เหลี่ยม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
จุดสีแดงทุกจุดบนกระดานถูกเคลียร์ รวม 12 จุด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
จุดใหม่ร่วงลงมาแบบสุ่ม และผู้เล่นมองหาวงต่อไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นลากผ่านชิ้นสีเดียวกันที่อยู่ติดกัน เมื่อปล่อยจะเคลียร์ทั้งโซ่ ความยาวหรือการลากปิดเป็นวงจะให้ของแถม เช่น เคลียร์ทุกชิ้นของสีนั้นหรือเสกไอเทมพิเศษ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- โซ่สั้นตอนนี้ vs โซ่ยาวทีหลัง: โซ่ยาวจ่ายมากกว่าแต่แรงกดดันอาจไม่รอ
- เคลียร์เป้าหมาย vs จัดเรียงสี: การเตรียมตาถัดไปต้องเสียประสิทธิภาพตอนนี้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Two Dots
ผู้เล่นเชื่อมจุดสีเดียวกันในแนวนอนและแนวตั้ง การลากปิดเป็นสี่เหลี่ยมจะเคลียร์จุดทุกจุดของสีนั้น

Grindstone
ฮีโร่ฟันไปตามโซ่ครีปสีเดียวกัน โซ่ยาวทำให้หินลับดรอป ซึ่งให้สลับสีกลางโซ่ได้ขณะหลบการโจมตีของศัตรู
ความต่างที่น่าสังเกต
Two Dots เป็นปริศนาเก็บสะสมล้วนๆ ส่วน Grindstone เปลี่ยนโซ่ให้เป็นเส้นทางต่อสู้ที่มีดาเมจและความเสี่ยง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แต่ละช่องที่ลากผ่านเปิดหมอกบนแผนที่ ผู้เล่นจึงต้องสมดุลระหว่างโซ่ยาวกับการเปิดพื้นที่ที่ยังไม่สำรวจ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หย่อนสินค้าลงล่าง
สินค้าจับคู่ทิ้งไม่ได้ ต้องเคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มันเพื่อให้จมลงไปที่ทางออก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาคอลัมน์ของสินค้า
- 02เคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มัน
- 03สินค้าร่วงตามแรงโน้มถ่วง
- 04ถึงทางออกเพื่อเก็บ
เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์
พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
- 02เลือกจุดวาง
- 03แถวเต็มคืนพื้นที่
- 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
คาสเคดจากแรงโน้มถ่วง
การเคลียร์ครั้งเดียวทำให้ชิ้นด้านบนร่วงลงมาเป็นการจับคู่ใหม่ และลูกโซ่ก็ไปต่อเรื่อยๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทำนายว่าอะไรจะร่วงลงมา
- 02เคลียร์ที่ต่ำบนกระดาน
- 03ชิ้นที่ร่วงต่อเป็นลูกโซ่
- 04เก็บมูลค่าโบนัส


