No.167 / 280กลยุทธ์และระบบ · จับคู่และรวมร่าง

ลากโซ่สี

ลากเส้นเดียวผ่านชิ้นสีเดียวกัน โซ่ยิ่งยาวผลตอบแทนยิ่งใหญ่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ
GrindstoneNo.167Grindstone

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาเส้นทางสีเดียวกัน
  2. 02ลากให้จบในเส้นเดียว
  3. 03ปล่อย เคลียร์ เติม
  4. 04วางแผนโซ่ยาวถัดไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    8 ตา ต้องการจุดสีแดง 30 จุด มีเส้นทางหนึ่งเชื่อมแดง 5 จุด และบล็อกแดง 2x2 สร้างสี่เหลี่ยมได้

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นลากปิดเป็นสี่เหลี่ยม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    จุดสีแดงทุกจุดบนกระดานถูกเคลียร์ รวม 12 จุด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    จุดใหม่ร่วงลงมาแบบสุ่ม และผู้เล่นมองหาวงต่อไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นลากผ่านชิ้นสีเดียวกันที่อยู่ติดกัน เมื่อปล่อยจะเคลียร์ทั้งโซ่ ความยาวหรือการลากปิดเป็นวงจะให้ของแถม เช่น เคลียร์ทุกชิ้นของสีนั้นหรือเสกไอเทมพิเศษ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • โซ่สั้นตอนนี้ vs โซ่ยาวทีหลัง: โซ่ยาวจ่ายมากกว่าแต่แรงกดดันอาจไม่รอ
  • เคลียร์เป้าหมาย vs จัดเรียงสี: การเตรียมตาถัดไปต้องเสียประสิทธิภาพตอนนี้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

T

Two Dots

P1

ผู้เล่นเชื่อมจุดสีเดียวกันในแนวนอนและแนวตั้ง การลากปิดเป็นสี่เหลี่ยมจะเคลียร์จุดทุกจุดของสีนั้น

Grindstone
G

Grindstone

P2

ฮีโร่ฟันไปตามโซ่ครีปสีเดียวกัน โซ่ยาวทำให้หินลับดรอป ซึ่งให้สลับสีกลางโซ่ได้ขณะหลบการโจมตีของศัตรู

ความต่างที่น่าสังเกต

Two Dots เป็นปริศนาเก็บสะสมล้วนๆ ส่วน Grindstone เปลี่ยนโซ่ให้เป็นเส้นทางต่อสู้ที่มีดาเมจและความเสี่ยง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลากโซ่สีจับคู่และรวมร่าง+

แต่ละช่องที่ลากผ่านเปิดหมอกบนแผนที่ ผู้เล่นจึงต้องสมดุลระหว่างโซ่ยาวกับการเปิดพื้นที่ที่ยังไม่สำรวจ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จับคู่และรวมร่างใหม่

หย่อนสินค้าลงล่าง

สินค้าจับคู่ทิ้งไม่ได้ ต้องเคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มันเพื่อให้จมลงไปที่ทางออก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาคอลัมน์ของสินค้า
  2. 02เคลียร์ชิ้นที่อยู่ใต้มัน
  3. 03สินค้าร่วงตามแรงโน้มถ่วง
  4. 04ถึงทางออกเพื่อเก็บ
Candy Crush Saga · Homescapes
จับคู่และรวมร่างใหม่

เติมให้เต็มแถวเพื่อเคลียร์

พื้นที่คือทรัพยากรเดียว: เติมให้เต็มแถวเพื่อเอาคืน ไม่งั้นจะถูกบีบจนหมดที่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านชิ้นปัจจุบันและชิ้นถัดไป
  2. 02เลือกจุดวาง
  3. 03แถวเต็มคืนพื้นที่
  4. 04ปั้นช่องว่างไว้ใช้ทีหลัง
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
จับคู่และรวมร่างใหม่

คาสเคดจากแรงโน้มถ่วง

การเคลียร์ครั้งเดียวทำให้ชิ้นด้านบนร่วงลงมาเป็นการจับคู่ใหม่ และลูกโซ่ก็ไปต่อเรื่อยๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทำนายว่าอะไรจะร่วงลงมา
  2. 02เคลียร์ที่ต่ำบนกระดาน
  3. 03ชิ้นที่ร่วงต่อเป็นลูกโซ่
  4. 04เก็บมูลค่าโบนัส
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย