แบกวัตถุไปให้ถึง
คุณและสิ่งในมือต้องไปให้ถึงทั้งคู่ เส้นทางจึงต้องใช้ได้กับทั้งสองฝ่าย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความแม่นยำ
No.185Portal 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หยิบวัตถุ
- 02วางแผนเส้นทางสำหรับทั้งคู่
- 03วาง โยน หรือแบก
- 04ส่งถึงเป้าหมาย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
บล็อกต้องไปถึงแผ่นกดข้ามช่องว่าง 6 ไทล์ ตอนแบกคุณกระโดดได้แค่ 4
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นโยนบล็อกข้ามไปก่อน แล้วกระโดดข้ามตามไปโดยมือเปล่า
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
บล็อกเด้งที่ขอบฝั่งตรงข้ามแต่ยังอยู่ เมื่อไม่มีภาระ พวกเขาข้าม 6 ไทล์ได้พอดี
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ด่านถัดไปขอบฝั่งตรงข้ามลาดลง บล็อกที่โยนจึงไถลตก บังคับให้ใช้วิธีใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การถือวัตถุจำกัดบางท่า เช่น การแดชหรือกระโดดได้สูงเท่าเดิม แต่วัตถุก็เป็นเครื่องมือด้วย: กดปุ่ม เป็นบันได หรือกันอันตราย ผู้เล่นโยนมันไปข้างหน้าแล้วตามไป หรือวางไว้เพื่อสอดแนมแล้วกลับมาก็ได้ การรีเซ็ตที่ชัดเจนเมื่อมันตกหรือแตกแสดงว่าขั้นไหนผิดพลาดอย่างแน่ชัด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การแบกปลอดภัยแต่มีข้อจำกัด การโยนไปข้างหน้ายืดหยุ่นแต่เสี่ยงทำหาย
- ใช้วัตถุเป็นบันได หรือวางไว้บนสวิตช์
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Portal 2
ลูกบาศก์เป็นหลักของหลายห้อง: กดปุ่ม เปลี่ยนทิศหรือบล็อกลำแสง เป็นบันได และเดินทางผ่านพอร์ทัลพร้อมผู้เล่น พาโมเมนตัมออกมาด้วย

Celeste
ในบทหนึ่ง Madeline แบก Theo ที่ถูกผนึกในคริสตัล การถือเขาจำกัดท่าของเธอ เธอโยนเขาไปข้างหน้าได้ และเขาต้องไปถึงทางออกพร้อมเธอ
ความต่างที่น่าสังเกต
ลูกบาศก์ของ Portal 2 เป็นส่วนหนึ่งของปริศนาตรรกะ ส่วน Theo ที่แบกใน Celeste เป็นภาระเพิ่มของการลงมือทำ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้วัตถุเปลี่ยนสถานะ (ร้อนหรือเย็น เบาหรือหนัก) เมื่อผ่านคู่พอร์ทัล ผู้เล่นจึงต้องจัดเส้นทางให้มันมาถึงในรูปที่ถูกต้อง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แอ็กชันกลางอากาศและการเติมชาร์จ
คุณมีพลังกลางอากาศได้หนึ่งครั้ง ไอเทมเรืองแสงคืนให้ และเส้นทางก็ก่อรูปขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ออกจากพื้นด้วยหนึ่งชาร์จ
- 02ใช้มันแดช
- 03แตะโหนดเติมชาร์จ
- 04แดชอีกครั้งเพื่อไปถึงเป้าหมาย
เส้นทางปีนด้วยสตามินา
ทุกจุดจับสูบมิเตอร์ การปีนจึงวางแผนรอบจุดที่พักได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนกำแพงหาขอบยื่น
- 02ปีนขณะสตามินาลดลง
- 03พักบนขอบยื่น
- 04ดันไปยังจุดพักถัดไป
ร่อนและเลือกจุดลงจอด
ความสูงคือเชื้อเพลิง ใช้มันร่อน แล้วเลือกจุดที่จะแตะพื้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ปีนเพื่อเก็บความสูง
- 02กางร่มและสำรวจ
- 03บังคับไปยังแลนด์มาร์ก
- 04ลงจอดและสำรวจ



