No.185 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

แบกวัตถุไปให้ถึง

คุณและสิ่งในมือต้องไปให้ถึงทั้งคู่ เส้นทางจึงต้องใช้ได้กับทั้งสองฝ่าย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความแม่นยำ
Portal 2No.185Portal 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หยิบวัตถุ
  2. 02วางแผนเส้นทางสำหรับทั้งคู่
  3. 03วาง โยน หรือแบก
  4. 04ส่งถึงเป้าหมาย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บล็อกต้องไปถึงแผ่นกดข้ามช่องว่าง 6 ไทล์ ตอนแบกคุณกระโดดได้แค่ 4

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นโยนบล็อกข้ามไปก่อน แล้วกระโดดข้ามตามไปโดยมือเปล่า

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    บล็อกเด้งที่ขอบฝั่งตรงข้ามแต่ยังอยู่ เมื่อไม่มีภาระ พวกเขาข้าม 6 ไทล์ได้พอดี

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ด่านถัดไปขอบฝั่งตรงข้ามลาดลง บล็อกที่โยนจึงไถลตก บังคับให้ใช้วิธีใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การถือวัตถุจำกัดบางท่า เช่น การแดชหรือกระโดดได้สูงเท่าเดิม แต่วัตถุก็เป็นเครื่องมือด้วย: กดปุ่ม เป็นบันได หรือกันอันตราย ผู้เล่นโยนมันไปข้างหน้าแล้วตามไป หรือวางไว้เพื่อสอดแนมแล้วกลับมาก็ได้ การรีเซ็ตที่ชัดเจนเมื่อมันตกหรือแตกแสดงว่าขั้นไหนผิดพลาดอย่างแน่ชัด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การแบกปลอดภัยแต่มีข้อจำกัด การโยนไปข้างหน้ายืดหยุ่นแต่เสี่ยงทำหาย
  • ใช้วัตถุเป็นบันได หรือวางไว้บนสวิตช์

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Portal 2
P

Portal 2

P1

ลูกบาศก์เป็นหลักของหลายห้อง: กดปุ่ม เปลี่ยนทิศหรือบล็อกลำแสง เป็นบันได และเดินทางผ่านพอร์ทัลพร้อมผู้เล่น พาโมเมนตัมออกมาด้วย

Celeste
C

Celeste

P2

ในบทหนึ่ง Madeline แบก Theo ที่ถูกผนึกในคริสตัล การถือเขาจำกัดท่าของเธอ เธอโยนเขาไปข้างหน้าได้ และเขาต้องไปถึงทางออกพร้อมเธอ

ความต่างที่น่าสังเกต

ลูกบาศก์ของ Portal 2 เป็นส่วนหนึ่งของปริศนาตรรกะ ส่วน Theo ที่แบกใน Celeste เป็นภาระเพิ่มของการลงมือทำ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แบกวัตถุไปให้ถึงการเคลื่อนที่และข้ามด่าน+

ให้วัตถุเปลี่ยนสถานะ (ร้อนหรือเย็น เบาหรือหนัก) เมื่อผ่านคู่พอร์ทัล ผู้เล่นจึงต้องจัดเส้นทางให้มันมาถึงในรูปที่ถูกต้อง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

แอ็กชันกลางอากาศและการเติมชาร์จ

คุณมีพลังกลางอากาศได้หนึ่งครั้ง ไอเทมเรืองแสงคืนให้ และเส้นทางก็ก่อรูปขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ออกจากพื้นด้วยหนึ่งชาร์จ
  2. 02ใช้มันแดช
  3. 03แตะโหนดเติมชาร์จ
  4. 04แดชอีกครั้งเพื่อไปถึงเป้าหมาย
Celeste · Neon White
การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

เส้นทางปีนด้วยสตามินา

ทุกจุดจับสูบมิเตอร์ การปีนจึงวางแผนรอบจุดที่พักได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนกำแพงหาขอบยื่น
  2. 02ปีนขณะสตามินาลดลง
  3. 03พักบนขอบยื่น
  4. 04ดันไปยังจุดพักถัดไป
Jusant · Sable
การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

ร่อนและเลือกจุดลงจอด

ความสูงคือเชื้อเพลิง ใช้มันร่อน แล้วเลือกจุดที่จะแตะพื้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปีนเพื่อเก็บความสูง
  2. 02กางร่มและสำรวจ
  3. 03บังคับไปยังแลนด์มาร์ก
  4. 04ลงจอดและสำรวจ
Sable · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย