No.178 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

เด้งจากเป้าหมาย

การโจมตีศัตรูหรืออันตรายจากด้านบนจะดีดคุณขึ้น เปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นหินก้าวข้าม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · มิติพื้นที่
Hollow KnightNo.178Hollow Knight

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มองหาเป้าหมายที่เด้งได้
  2. 02โจมตีจากด้านบน
  3. 03ถูกดีดขึ้น
  4. 04ต่อเป็นลูกโซ่ไปยังเป้าหมายถัดไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    หลุมหนามกว้าง 8 ไทล์ มีแมลงบินลอยเหนือไทล์ที่ 3 และ 6 การกระโดดปกติไปได้ 4

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นกระโดด โจมตีลงใส่แมลงตัวแรก แล้วลอยไปทางขวาเพื่อโจมตีตัวที่สอง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การเด้งครั้งแรกสำเร็จ แมลงตัวที่สองตายที่ 1 HP แต่การเด้งยังทำงานและพาข้ามไปได้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ขากลับแมลงตัวที่สองหายไปแล้ว ต้องหาเส้นทางอื่นหรือรอให้เกิดใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การโจมตีลงหรือเหยียบเป้าหมายที่ใช้ได้จะยกเลิกการตกและให้แรงส่งขึ้นคงที่ มักรีเฟรชความสามารถกลางอากาศ ด่านวางศัตรู หนาม หรือวัตถุเหนือช่องว่างที่ผ่านไม่ได้เพื่อเป็นจุดเด้ง ประกายตอนโดน เสียงคมชัด และ hitstop สั้นๆ ยืนยันการเด้ง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เด้งจากศัตรูเพื่อข้าม หรือฆ่ามันแล้วเสียหินก้าวข้าม
  • การเด้งต่อเนื่องเร็วและสูง แต่การโจมตีพลาดจังหวะครั้งเดียวก็ตกลงไปในอันตราย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

การฟันลงด้วยเนลกลางอากาศทำให้ Knight เด้งจากศัตรู หนาม และวัตถุบางอย่าง และพื้นที่เสริมบางแห่งต้องใช้โพโก้ต่อเนื่องยาว

Spelunky 2
S

Spelunky 2

P2

การกระโดดลงบนศัตรูส่วนใหญ่เหยียบพวกมันและทำให้นักสำรวจเด้ง เป็นการโจมตีฟรีที่เพิ่มความสูงได้ในที่แคบด้วย

ความต่างที่น่าสังเกต

Hollow Knight สร้างแพลตฟอร์มแบบโพโก้ที่ตั้งใจรอบการโจมตีเฉพาะ ส่วนการเหยียบของ Spelunky 2 เป็นเครื่องมือเฉพาะหน้าในสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เด้งจากเป้าหมายการเคลื่อนที่และข้ามด่าน+

แสดงการเคลื่อนไหวถัดไปของศัตรูแต่ละตัวเป็นไอคอน และให้เด้งได้เฉพาะศัตรูที่กำลังง้างโจมตี ผู้เล่นจึงต้องอ่านเจตนาเพื่อวางแผนเส้นทาง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

การแกว่งด้วยตะขอและการปล่อย

เกี่ยวตะขอ ขี่ไปตามส่วนโค้ง แล้วปล่อยในจังหวะที่ใช่เพื่อพุ่งไปข้างหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เล็งไปที่จุดยึด
  2. 02เกี่ยวตะขอและแกว่ง
  3. 03ปล่อยในจุดที่เหมาะ
  4. 04พาความเร็วไปยังตะขอถัดไป
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

การเคลื่อนที่ด้วยวอลล์จัมป์

กำแพงกลายเป็นบันได: เตะออกจากผิวหนึ่ง บังคับทิศ แล้วเกาะผิวถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เกาะเพื่อชะลอการร่วง
  2. 02เตะออกด้วยการกระโดด
  3. 03บังคับไปยังกำแพงถัดไป
  4. 04เตะต่อเนื่องหรือลงพื้น
Super Meat Boy · Hollow Knight
การเคลื่อนที่และข้ามด่านใหม่

ลงมือขณะวิ่งอัตโนมัติ

เกมพาคุณไปข้างหน้า หน้าที่ของคุณคือกดแอ็กชันที่ใช่ในเวลาที่ใช่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านสิ่งกีดขวางที่กำลังมา
  2. 02เลือกแอ็กชันที่ตรงกัน
  3. 03จับจังหวะอินพุต
  4. 04เอาตัวรอดเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย