อดีตของคุณเปิดประตู
คุณเคยเป็นใครและเรียนรู้อะไรมา เป็นตัวกำหนดว่าผู้คนจะบอกอะไรคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ข้อมูล · การวางแผน
No.191Pentiment01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกพื้นเพ
- 02ตัวเลือกพิเศษปรากฏ
- 03ใช้ประสบการณ์โน้มน้าวหรือมองทะลุ
- 04ได้สิ่งที่คนอื่นไม่ได้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พื้นเพของคุณคือการเรียนกฎหมาย เผชิญหน้าเสมียนที่ไม่ยอมพูด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ใช้ตัวเลือกพิเศษอ้างกฎหมายศาสนจักร
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เสมียนยอมอ่อนและยื่นทะเบียนให้ ประหยัดหนึ่งช่องสืบสวน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทะเบียนเปิดเบาะแสใหม่เอี่ยม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ที่มา การศึกษา หรือสปีชีส์ถูกเก็บเป็นแท็ก และตัวเลือกบทสนทนาที่ตรงกันจะถูกทำเครื่องหมายและปลดล็อก มักให้ข้อมูลเพิ่มหรือทางลัด พื้นเพต่างกันจึงเดินตามเส้นเรื่องต่างกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เลือกพื้นเพที่แข็งแกร่งหรือพื้นเพที่แปลก
- เปิดเผยอดีตเพื่อความไว้ใจ หรือซ่อนไว้เพื่อความปลอดภัย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Pentiment
คุณเลือกการศึกษาและความสนใจของตัวเอกตอนเริ่ม ปลดล็อกบทสนทนา เช่น การใช้ภาษาละตินหรือสาขาความรู้เฉพาะ

Baldur’s Gate 3
เผ่าพันธุ์ คลาส และพื้นเพปลดล็อกบทสนทนาเฉพาะ บางข้อข้ามหรือเปลี่ยนการเช็กสกิล เช่น การพูดกับญาติพี่น้องในฐานะสมาชิกเผ่าพันธุ์เดียวกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
พื้นเพของ Pentiment ส่วนใหญ่หล่อหลอมข้อมูลและน้ำเสียง ส่วน Baldur's Gate 3 ผูกเข้ากับการทอยเต๋าเช็กด้วย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
อนุญาตให้รีสเปกกลางเกม แต่ความสัมพันธ์ที่ได้จากสกิลเก่ายังคงอยู่ สร้างความตึงเครียดระหว่างการสร้างตัวเองใหม่กับสายสัมพันธ์ในอดีต
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ส่งไม้ต่อให้เรื่องราว
ตัวเลือกที่ทำในฐานะตัวละครหนึ่งส่งผลต่ออีกตัวเมื่อคุณสลับมุมมอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เล่นเป็นตัวละคร A
- 02สลับไปตัวละคร B
- 03เจอผลที่ตามมาจาก A
- 04กลับไปทบทวนตัวเลือกของ A
แทรกกลางบทสนทนา
อย่ารอให้เขาพูดจบ แทรกในจังหวะที่ใช่แล้วฉากอาจพลิก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขากำลังพูดอยู่กลางประโยค
- 02พรอมต์แทรกกะพริบ
- 03ตัดสินใจแทรก
- 04ฉากเปลี่ยนไป
ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา
ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
- 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
- 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
- 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม



