แทรกกลางบทสนทนา
อย่ารอให้เขาพูดจบ แทรกในจังหวะที่ใช่แล้วฉากอาจพลิก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง · ข้อมูล
No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พวกเขากำลังพูดอยู่กลางประโยค
- 02พรอมต์แทรกกะพริบ
- 03ตัดสินใจแทรก
- 04ฉากเปลี่ยนไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้จับตัวประกันประกาศข้อเรียกร้อง การแทรกแบบ ‘ไร้ปรานี’ กะพริบทางขวาเป็นเวลาสองวินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
กดมันและปลดอาวุธเขา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตัวประกันปลอดภัย แต่คุณไม่เคยได้ยินว่าใครส่งเขามา
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณต้องการเบาะแสอื่นเพื่อหาตัวการ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ขณะที่ใครสักคนพูดหรือคัตซีนเล่นอยู่ พรอมต์แทรกสั้นๆ จะปรากฏ การกดมันเปลี่ยนทิศทางทันที การพลาดปล่อยให้เรื่องดำเนินต่อไป หน้าต่างนั้นสั้น ทดสอบวิจารณญาณและรีเฟล็กซ์
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แทรกเพื่อคุมสถานการณ์ หรือฟังเพื่อได้ข้อมูลครบ
- ลงมือรุนแรง หรือเข้าแทรกอย่างอ่อนโยน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Mass Effect 2 (2010 Edition)
พรอมต์แทรกแบบ Paragon และ Renegade ปรากฏสั้นๆ ระหว่างบทสนทนาและคัตซีน และการกดทำให้ Shepard ลงมือทันที ไม่ว่าจะโจมตีหรือเข้าขัด

Oxenfree
ตัวเอกเลือกฟองได้ขณะที่คนอื่นกำลังพูด และตัวละครที่ถูกขัดจะหยุดหรือปรับตัว ทำให้การสนทนาลื่นไหล
ความต่างที่น่าสังเกต
การแทรกของ Mass Effect 2 เป็นจังหวะแอ็กชันที่ดราม่า ส่วนของ Oxenfree เป็นการแทรกสนทนาในชีวิตประจำวัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในการต่อสู้ คำเยาะเย้ยของศัตรูบอกการโจมตีถัดไปล่วงหน้า การแทรกกลางคำเยาะเย้ยยกเลิกมันแต่เสี่ยงโดนสวน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อดีตของคุณเปิดประตู
คุณเคยเป็นใครและเรียนรู้อะไรมา เป็นตัวกำหนดว่าผู้คนจะบอกอะไรคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกพื้นเพ
- 02ตัวเลือกพิเศษปรากฏ
- 03ใช้ประสบการณ์โน้มน้าวหรือมองทะลุ
- 04ได้สิ่งที่คนอื่นไม่ได้
จงใจไม่พูดอะไร
การไม่พูดอะไรคือการเลือก และบางครั้งทำให้เขาพูดมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขาหยุดรอคำตอบ
- 02เลือกที่จะเงียบ
- 03พวกเขาเติมช่องว่างความเงียบ
- 04รู้เพิ่มขึ้นหรือถูกเข้าใจผิด
คัดค้านด้วยหลักฐาน
หาบรรทัดที่ไม่สมเหตุสมผล แล้วเอาหลักฐานที่ถูกต้องมาแย้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ฟังคำให้การทีละบรรทัด
- 02ซักถามบรรทัดที่น่าสงสัย
- 03ยื่นหลักฐานที่จุดขัดแย้ง
- 04คำให้การพังหรือคุณถูกลงโทษ



