ส่งไม้ต่อให้เรื่องราว
ตัวเลือกที่ทำในฐานะตัวละครหนึ่งส่งผลต่ออีกตัวเมื่อคุณสลับมุมมอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ข้อมูล · การวางแผน
No.193428: Shibuya Scramble01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เล่นเป็นตัวละคร A
- 02สลับไปตัวละคร B
- 03เจอผลที่ตามมาจาก A
- 04กลับไปทบทวนตัวเลือกของ A
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
นักสืบ A ตัดสินใจรักษาที่เกิดเหตุแทนที่จะไล่ตามผู้ต้องสงสัยที่หนี
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
สลับไปนักเรียน B และเดินตามเส้นทางของเขาต่อ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ผู้ต้องสงสัยหนีเข้าถนนของ B ลาก B เข้าสู่ตอนจบแย่
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
กลับไปที่การตัดสินใจของ A และเลือกไล่ตาม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวเอกหลายคนใช้กรอบเวลาเดียวกัน และการกระทำของคนหนึ่งเปลี่ยนสถานการณ์ของอีกคน บางเกมให้ย้อนกลับไปแก้ไขได้ บางเกมไปข้างหน้าอย่างเดียว ขณะที่ผู้เล่นปะติดปะต่อภาพรวม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ปกป้องตัวละครหนึ่ง หรือเตรียมทางให้อีกตัว
- อยู่กับมุมมองนี้ หรือสลับไปดูภาพใหญ่
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

428: Shibuya Scramble
เส้นทางของตัวเอกหลายคนประสานกันตามตารางเวลา ตัวเลือกของคนหนึ่งอาจทำให้อีกคนพังพินาศ และผู้เล่นกระโดดข้ามไทม์ไลน์เพื่อแก้ไข

Detroit: Become Human
บทสลับระหว่างตัวนำแอนดรอยด์สามตัว ความสำเร็จหรือความตายของคนหนึ่งเปลี่ยนเส้นทางของคนอื่น ผังงานแสดงกิ่งแต่การเล่นดำเนินไปข้างหน้า
ความต่างที่น่าสังเกต
428 มองลูกโซ่ข้ามตัวละครเป็นปริศนาที่ต้องคลี่คลาย ส่วน Detroit ปล่อยให้ผลที่ตามมาสะสมโดยไม่ย้อนกลับ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นสองคนคุมตัวนำคนละตัวและเห็นแค่เส้นทางของตัวเอง จึงต้องสื่อสารกันเพื่อหลีกเลี่ยงตอนจบแย่ของอีกฝ่าย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อดีตของคุณเปิดประตู
คุณเคยเป็นใครและเรียนรู้อะไรมา เป็นตัวกำหนดว่าผู้คนจะบอกอะไรคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกพื้นเพ
- 02ตัวเลือกพิเศษปรากฏ
- 03ใช้ประสบการณ์โน้มน้าวหรือมองทะลุ
- 04ได้สิ่งที่คนอื่นไม่ได้
แทรกกลางบทสนทนา
อย่ารอให้เขาพูดจบ แทรกในจังหวะที่ใช่แล้วฉากอาจพลิก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขากำลังพูดอยู่กลางประโยค
- 02พรอมต์แทรกกะพริบ
- 03ตัดสินใจแทรก
- 04ฉากเปลี่ยนไป
ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา
ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
- 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
- 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
- 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม



