จงใจไม่พูดอะไร
การไม่พูดอะไรคือการเลือก และบางครั้งทำให้เขาพูดมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง
No.187The Walking Dead: Season Two01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พวกเขาหยุดรอคำตอบ
- 02เลือกที่จะเงียบ
- 03พวกเขาเติมช่องว่างความเงียบ
- 04รู้เพิ่มขึ้นหรือถูกเข้าใจผิด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คนแปลกหน้าถามว่าคุณมาจากไหน ขณะที่คุณซ่อนตัวตน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ไม่พูดอะไรและสบตาเขา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาเติมช่องว่างและเผยว่ากำลังตามหาคนคนเดียวกัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนนี้คุณรู้เป้าหมายของเขา แต่ความไว้ใจของเขาลดลงหนึ่ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความเงียบเป็นตัวเลือกจริงๆ ไม่ใช่แค่การหมดเวลา ตัวละครตีความมันตามบุคลิกและบริบท: พวกเขาอาจพูดต่อ รู้สึกถูกเมิน หรือถือเป็นการเห็นด้วย
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เงียบเพื่อเรียนรู้ หรือพูดเพื่อสร้างความไว้ใจ
- หลบคำถามที่อ่อนไหว หรือเสี่ยงถูกตีความผิด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Walking Dead: Season Two
จุดไข่ปลามักทำหน้าที่เป็นการตอบสนองที่จงใจ และคนอื่นอ่านความเงียบของ Clementine ว่าเป็นการเลี่ยง การยอมรับ หรือความดื้อดึง

Oxenfree
ผู้เล่นปล่อยให้ทุกฟองจางหายไปได้และบทสนทนายังดำเนินต่อ บางครั้งตัวละครสังเกตเห็นความเงียบของตัวเอก
ความต่างที่น่าสังเกต
ความเงียบใน The Walking Dead แสดงท่าทีทางอารมณ์ ส่วนใน Oxenfree อ่านเหมือนการถอยออกจากการพูดคุยของกลุ่มมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ขณะปลอมตัว ทุกคำพูดเสี่ยงถูกเปิดโปง ความเงียบรักษาการปกปิดไว้ได้แต่ทำให้ยามสงสัยจนมากดดันคุณ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อดีตของคุณเปิดประตู
คุณเคยเป็นใครและเรียนรู้อะไรมา เป็นตัวกำหนดว่าผู้คนจะบอกอะไรคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกพื้นเพ
- 02ตัวเลือกพิเศษปรากฏ
- 03ใช้ประสบการณ์โน้มน้าวหรือมองทะลุ
- 04ได้สิ่งที่คนอื่นไม่ได้
แทรกกลางบทสนทนา
อย่ารอให้เขาพูดจบ แทรกในจังหวะที่ใช่แล้วฉากอาจพลิก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขากำลังพูดอยู่กลางประโยค
- 02พรอมต์แทรกกะพริบ
- 03ตัดสินใจแทรก
- 04ฉากเปลี่ยนไป
คัดค้านด้วยหลักฐาน
หาบรรทัดที่ไม่สมเหตุสมผล แล้วเอาหลักฐานที่ถูกต้องมาแย้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ฟังคำให้การทีละบรรทัด
- 02ซักถามบรรทัดที่น่าสงสัย
- 03ยื่นหลักฐานที่จุดขัดแย้ง
- 04คำให้การพังหรือคุณถูกลงโทษ



